角色的基础加点共有着五个属性,在属性界面中点开任意属性,还能查看对应的专长。专长的阶段等级都是与属性等级挂钩,在属性加点到4级、9级、15级以及20级的时候,都会解锁专长的加点阶级,在专长的加点上,也是从下到上的线性提升,所以想要拿到更好的技能,都必须提升等级加点属性。和属性加点所用的点数不同,专长加点要用的是专长点数,通过升级、技能挑战都可以获取,角色每次提升等级就有一点专长点数获取。

而技能挑战则是相对麻烦的,玩家也可以将其理解为属性专精,共计五种挑战都需要对应的玩法才会提升经验。猎头对应着镇静属性,它需要玩家使、狙击枪、精准步枪或是暗杀获得经验。黑客技能挑战则对应智力,需要通过智能武器击杀敌人,或者在快速破解中得到对应经验。忍者则对应反应属性,需要玩家用突击步枪、冲锋枪或刀剑击杀敌人获得经验。独狼则对应着肉体,只有霰弹枪、轻机枪、钝器或者徒手击杀才能增加经验。
最后的工程则对应着技术,在使用技术武器或者手雷击杀敌人时,是能得到对应经验。当然这些技能挑战经验除了战斗中获取,玩家也能在世界探索、开箱的时候,得到对应经验芯片提升。相较之下挑战得到的专长点数是更为缓慢的,但每次阶段性的升级也有着额外技能加成,满级六十级就能得到提升专长技能的强力增益。