霜华的一技能需要十六点技力,每经过十六秒便能新增一枚陷阱,被动效果是陷阱触发后的伤害提升至其攻击力的2.8倍,踩中陷阱的敌人会被眩晕一秒。陷阱无法放置在敌人当前所处的格子,其余区域都能够布设,可以依靠陷阱延缓能够被控制的精英敌人前进节奏。二技能同样消耗十六点技力,主动开启后也能获取一枚陷阱,两项技能获取陷阱的速度完全一致,差别主要体现在附带的被动效果上。

二技能被动会将陷阱伤害调整为霜华攻击力的1.6倍,控制效果替换成持续1.5秒的束缚,倘若触发陷阱的目标处在霜华攻击范围之内,便会马上对该目标打出三段攻击,每一段伤害固定为150点。敌人踏上陷阱的时候,依旧会承受伤害并且被限制行动,如果要是两名敌人同时触发陷阱,霜华会分别对两个目标独立触发这套三连攻击。

霜华一技能和二技能在获取陷阱的效率上没有任何的差别,主要区分点在于伤害数值和控制类型。在面对防御数值接近霜华攻击力敌人的时候,一技能输出能力更强,而在遇到防御偏低对手的时候,二技能的整体伤害会更占上风,因此在作战的时候需要根据敌方阵容来挑选技能。但是霜华的稀有度并不算高,相较于六星的陷阱师来说定位会略显尴尬,技能就算针对关卡来选择强度也不会特别高。