游戏攻略致命躯壳2测评:展现了标准类魂该有的样子

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  连通性做得好可以带来便捷,提升游戏体验又可以营造惊喜。但是玩家不是初见游戏就知道路怎么走,所以制作组加入了小巧思,就是较为严格的限制了玩家的动线。如果一开始就把全图开了,玩家随便跑,那未必是一件好事,不同玩家的体验差距肯定极大。制作组加入了一个黑色荆棘,来限制大前期玩家的动线,只有当玩家流程度过了大初期的时候才可以解开黑色荆棘。此时你熟悉了游戏,数值进行了一定成长,对机制和世界规则有所了解以后,雏鸟才算是离巢了。

  这个设计真的充满了服务性,简单来说每一个大门就是一个大副本。玩家进入大门打通了关底boss就算推进了一步主线,打掉所有的大门进入髓骨堡深层,打完了就算通关了。它的主线非常明确,不会给你过多限制。通往主线的路你敢走,它就敢让你走到。无论是单从视觉上去确认门在何方,还是花极少的钱就可以买到地图所在的位置,去拿地图就可以标清这个地区的地形、主线,这些都不会对你打通游戏进行限制。

  绕来绕去的设计大部分都是在你探索非主线区域时,负责承担探索和战斗体验用的。只要你花很少的金币就可以在战争迷雾中标明地图所在位置,沿着地图方向走,结合肉眼可见的高耸入云大门,主线自然浮现了。大门前又百分之百有个火,哪怕走到大门前的火把火开了,然后再回推最后再吃主线大门也是可以的。致命躯壳2的战斗和成长部分联动性也很强,你可以装备不同的弹反工具来改变交互方法。

  比如精防和防御,比如判定更严格收益更大的格挡,比如硬化,比如可以降低游戏难度爆杀敌人,但是会禁用你部分成就的工具。可以让你根据自己的喜好来调整规避伤害的策略,一开始就是赤身裸体一碰就碎。随着你找到地图上各种躯壳以后就可以附身于其中,每一个躯壳都有截然不同的主动和被动可供你探索和构筑。

  这些躯壳提供的增益和石头提供的增益结合到一起就可以爆发出逾越这个游戏所有boss的构筑强度,能够蔑视一切交互体验,变成一个纯粹压制的爽游。石头就是提供各种主被动的增益装备,有的石头可以让你暴击率提升,有的石头可以给武器附魔,有的石头可以让你残血伤害变高。

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