菲林斯在伤害上会吃一些亏,倒不是说它伤害不行。是因为它的队伍双雷共鸣,只多产球不增加伤害,所以最终一轮的总伤是五十六万。奈芙尔启动的时候会卡手,所以不要看dps,看总伤。队伍双草共鸣会加精通,所以会多赚一些伤害,最后一轮总伤五十七万,比菲林斯高一些也是理所当然的。兹白就更赚了,双岩共鸣自带增伤和减抗,打五轮平a就是有五次强化尾刀,可以多偷一些伤害,一轮总伤达到了七十万。不过如果没有双岩共鸣这些增益,总伤会变成五十万多一些。

这个练度打满深渊,打过幽境危战n5,顺环境的时候挑战一下n6的个别几间也不是问题。不过这是基于账号配置、游戏理解和操作能力,不同的玩家可能因为入坑时间不同,账号资源、队伍配置也不同。游戏理解、操作手法、平台都有区别。所以根据自己的需求,适当加金提升配置就好。但也不用盲目去加金,当你在一个不怎么强调强度的环境里,自然而然强度也没那么重要了,极致的伤害也不是那么重要。

如果处在一个整天强调强度重要性的环境里,那么哪怕练度够了、深渊也打得过,还要去加金、凹圣遗物。就像玩家间的一句名言,讨论的不是打不打得过,而是打得爽不爽。所以強度焦慮這件事,如果打不過有焦慮是可以理解的。但是打得过还焦虑,那就是想法有问题了。