宝可梦传说ZA测评:全面3d化以来最好的作品游戏攻略

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  宝可梦系列可能是巨型游戏ip里最粉丝向的,不论正作或者宝可梦传说这样的外传性质作品,粉丝与否会对游戏体验产生巨大影响。不过尽管如此,宝可梦传说ZA是宝可梦全面3d化,也就是宝可梦日月以来最出色的一部作品。ZA不仅是玩法上迈出重大的一步,从回合制变成即时战斗。甚至在地图设计、叙事节奏还有剧情设计上都小有进步。

  不过说实话,如果抛开粉丝滤镜,那ZA确实说不上是什么优秀作品,只能和自家游戏比一比。所谓各个方面都小有进步,指的是地图设计从完全没有到有一点。叙事虽然有点拖沓,但好歹被主线撑着。具体表现为主线一结束,立马感觉玩起来没劲。进步最大的其实是剧情,它讲述了一个完整的有头有尾的故事。尽管大体上是完整的,但是很明显留了一些剧情放在dlc里。主线肯定是完结了,但是npc的个人剧情还没有结束。

  它不仅讲了个完整的故事,作为外传剧情甚至是有点深度的,至少比剑盾和朱紫有深度。虽然必须忍受马赛克和全程三十帧,但感觉体验也不会差太多。这么一看似乎也没有好到哪里去,可能这就是粉丝向作品的独特之处。或许它确实没那么好,但是玩起来真的很开心。不过ZA肯定还是有不少可取之处的,比如战斗系统。改成即时战斗之后,原本很多鸡肋的招式瞬间变得有用起来。

  比如火焰旋涡直接变成群攻利器,多打几次强度直接爆炸。比如火焰重压这种跳起来攻击的招式,就可以发挥和飞翔、挖洞這種招式一樣的功效。可以跳到空中躲開技能,然後帥氣反殺。还可以mega进化无敌帧躲技能,这就是和宝可梦的羁绊。还有比如拉扯走位躲技能,或者躲在建筑物后用超能系这种可以穿墙的招式恶心敌人。甚至有即时战斗才有的正义剧毒战术,大食花上完剧毒直接拖时间。

  总而言之,终于可以把快躲开这种操作在自己手里复现。训练家指挥宝可梦拉扯,有操作空间这种事太符合对宝可梦动画的想象了。除了这些玩家操作的内容,本作宝可梦没有特性,取而代之的是技能多了释放时间的属性。因为变成即时战斗,从单看招式的威力变成了看总体dps,可以说即时战斗把宝可梦战斗带到了另一个维度。

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