现阶段有几个争议点,一是每个时代可以更换不同的文明。但是当玩家并不想一直换文明的时候,自由度就不够了。二是一定要在近世时代才能胜利,导致前两个时代没有强烈的目标感,有些漫长。三是时代任务传承路径太难完成,比如古典时代文化胜利需要建七个奇观。而在更新后,玩家可以一个文明从头玩到尾,并且文明的选择不再受时代限制。

你甚至可以在古典时代就选择明朝,并且针对文明的非高光时代做补偿性调整。比如说古典时代对明朝来说是不太契合的,系统便会为古典时代的明朝提供专属的市政树。并且明朝还会随着时代进步,在时代更迭之后继续选择用明朝的话,就可以吸收其它文明的优势点。例如特色单位、特色建筑,融合成自己的东西,让你的文明随着时代去进步。取消了任务式的传承机制,取而代之的是伟业机制。

这些时代的小任务变成了一个个实实在在的奖励,例如完成了一个征服系的任务,那么在这个时代就会获得一点战争支持。成为首个建造大学的文明,每位专家将会额外提供一点科技值,瞬间就有了动力。有点类似于尤里卡,你可以做也可以不做。做了就有好处,但需要付出相应的代价,怎么抉择就取决于自己了。不用等到近世时代,如果你是策略大神,手速够快的话,完全可以在探索时代就完成胜利。