刻舟在释放小技能之后可以获得攻速加成效果,没有开启大招进入借相形态时会加快远程武器的攻击速度。在开启大招切换至借相形态后,加成对象转为使用近战武器的攻击速度。在增益生效阶段的时候,他遭受攻击不会触发僵直,能够保持霸体状态。该效果持续的时间长短由技能耐久属性决定,如果实战频繁释放技能带来操作负担,或是组队搭配的回能条件不足,可以在配装上堆叠技能耐久属性,以此延长各类增益的持续时间。

在釋放小技能後,角色生命值圖標右側會彈出倒計時,代表攻速增益剩余的持續時長。輸出循環過程裏盡量維持這份攻速增益全程生效,倒計時即將結束或是效果消失時,需要再次释放小技能重新补上增益。开启大招后刻舟进入借相状态,依靠大招生成的近战武器剑非剑展开战斗。剑非剑能够继承当前装备近战武器的属性数值与攻击类型,攻击范围也会得到拓宽,并且完整拥有对应近战武器的全套攻击动作。

剑非剑击中目标触发武器附加效果,也就是贯穿、切割、震荡,该效果依靠武器触发概率判定能否生效,命中后会生成羽非羽,可以理解为额外释放的攻击飞剑。剑非剑普通攻击的最后一段,会消耗本轮攻击积攒的全部羽非羽,对目标打出三段伤害之后羽非羽消失,羽非羽的伤害倍率会随着武器触发概率提升而增加。
该角色的输出思路就是未开启大招阶段依靠远程武器进行输出,开启大招进入借相形态之后使用剑非剑近战输出。不管是远程输出还是近战输出阶段,都建议持续保留小技能带来的攻速增益。刻舟的基础被动能够提升武器伤害倍率以及武器触发概率,伤害倍率可以直接拉高输出能力,触发概率会影响贯穿、切割、震荡这类武器特殊攻击的触发频次。

同时左右大招形态下羽非羽的生成稳定性,保障普攻末尾羽非羽带来的附加伤害。当其将近战值与远程值等属性全部都叠满,就能拿到最高档位的伤害以及触发概率加成。而且无论进入或是退出大招借相状态时,系统会记录当下近战值和远程值的数值,在一段时间内按照记录的最大值结算对应的增益效果。