魔王的暴击需要一個疊加的過程,目前第一擊只能通過自身裝備法爆和經脈中附加5%的暴擊産生。暴擊之後附加灼炎,灼炎再額外附加暴擊率産生擊殺。擊殺之後又一次增加暴擊率疊經脈,啓動的第一步就是依賴自身的暴擊。又是法連又是忽視,准備全指望經脈的5%暴擊。啓動慢灼炎就慢,灼炎慢暴擊率就疊不上去。疊不上灼炎的暴擊就擊倒不了對面,疊不上經脈,你的暴擊率就更上不去。魔王暴擊後,灼炎還有覆蓋結果傷害和回合結束時的固定傷害計算,以及六十九十暴击伤害额外附加八十三的法术伤害。

如果说别的门派暴击是传统的伤害增加一倍,那魔王的暴击结算伤害和后续增加的收益,综合收益大致提升了一点五倍。也不用说边际效应和乘算,还不如了解下复利效应和收益递增。更不用去拿老区参考,对于忽视的魔王,大多都是阵容成型配识破花果,纯赌狗输出。更别说老区开放了很多系统新区还没开放,起手暴击率就是15%左右,还经常第一回合开紫火。

综上所述,新区魔王无脑堆暴击即可,暴击越多伤害越高。头盔腰带鞋子以法爆为主,有多余的钱再去追求高属性法爆。钱多到花不完可以选择法爆特技,项链有简易之前优先以高法伤为主。法爆高法伤的项链超过六十万就不推荐,因为在简易出来之后贬值严重。衣服前期以高魔力或者敏魔、魔耐双加为主,魔力一定要高,有多的钱再去选择高魔力或者双加的法爆衣服。头盔衣服腰带鞋子四个部位,在不追求高评分或者高属性时,可以不追求简易。平民玩家带白板简易,不如带六十法爆。