酒帐的致知提升幅度比较夸张,她最关键的致知是致知叁和致知陆,都对酒帐的最终输出进行了倍增。酒帐致知壹是将被动一进阶为满饮此杯超群,效果是当自身或者队友触发对宿醉敌人的追加攻击时,自身能获得一层酿酒,连击、回击、常击和多段攻击都能重复触发该效果给酿酒叠层。本来需要三到四个回合才能叠满酿酒,有了致知壹后依靠队友一个回合就能叠满,该致知还自带百分之二十的伤害提升,对酒帐最终的输出提升大概为百分之四十。

致知叁是將被動二進階爲酒曲飄香超群,效果是攻擊宿醉敵人獲得兩層釀酒,釀酒獲得双暴增幅的所需层数,分别降低到两层和四层,在叠加到六层时新增百分之二十贯穿强度。在百分之二十额外贯穿强度加持下,酒帐会无视敌人百分之九十防御力,打出的伤害接近真伤,相较于原来的无视百分之七十的防御力,致知叁爲最終輸出帶來的提升也是百分之四十多,面對高防禦敵人時該收益還會進一步提升。

酒帳致知陸將被動三進階爲立賬嚴明超群,效果是酒帳在常擊後如果自身處于慶功酒和六層酒釀狀態,可以獲得一次再行动机会。每回合只能触发一次,多一次行动代表更多的走位机会和攻击后多一次的自回血,更关键的一点是以常击为核心输出的酒帐实际输出能力会再次提升。