崩坏星穹铁道砂金戏浪的技能是什么机制-游戏攻略

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  砂金戏浪是欢愉命途的量子属性主c,和银狼的高速多动、绯英的大招爆发不同。砂金的定位更像是飞霄这种以队友攻击频率为资源的追击大c,它既可以塞进追击队当输出核心,也可以加入欢愉队单人主c或副c。砂金的伤害几乎全部来自欢愉技,其欢愉伤害占比97%,这意味着攻击力、属性伤害这些属性对它基本没用。砂金的机制围绕热意展开,热意上限三十点,二魂提高到五十点。

  整个角色的输出节奏都围绕热意的获取和消耗,战技加四点热意,终结技加八点热意,天赋队友每次攻击加一点热意和一个笑点。额外能力旧梦淘金,队友释放普攻、战技、追击、终结技时额外加两点热意,最多触发六次。砂金放战技时刷新次数,也就是说在实战中队友攻击一次就给三点热意,秘技进场加两点热意和二十点好活。热意达到十点时砂金会自动触发一次固定二十笑点的小欢愉技,造成60%群伤加十次18%弹射的欢愉伤害。释放后下一次阿哈时刻中的欢愉技会被强化为大欢愉技,基础倍率和小欢愉技一样,但会消耗全部热意。

  在小欢愉技基础倍率上,再加每消耗一点额外造成21%的量子属性弹射伤害。如果叠满三十点热意,对单总倍率可以达到870%,相当可观。普攻量子单体直伤,倍率不高,基本不用点也不用升级。战技对全体造成240%倍率的直伤,加四笑点加四热意,还能重置被动旧梦淘金里额外热意的六次触发次数。持有好活当赏时,战技还会追加一段40%倍率的欢愉伤害。终结技对全体造成400%倍率的直伤,加六笑点加八热意,同时给自己30%加速,持续四回合。砂金能量上限只有一百三十,这个加速基本可以做到全程覆盖,好了就放不用省。

  持有好活当赏时,终结技还会追加一段72%倍率的欢愉伤害,秘技开场加二十点好活当赏,加两点热意。额外能力有速度转欢愉度,砂金速度超过一百四十的部分,按一比一转化为欢愉度,最多计入两百点超额速度。对比银狼的一比二转化,砂金的速度收益比双暴低。自拐加群拐方面,砂金入场自带48%暴伤,队友释放普攻、战技、追击、终结技后,全队再获得48%暴伤,持续三回合。

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