Saber的光锥推荐选择没有回报的加冕,这件装备面板带来的爆伤和攻击力提升幅度不算高,但是终结技释放之后返还的百分之十能量较为有用。这份回能收益高于单次战技的回能效果,能够减少循环中战技的释放频次,明显加快输出节奏。在手动对局相比下位光锥提升大约百分之二十三,自动对局提升约百分之十八,实际发挥会受到配队和对局环境影响。

没有专属光锥的话可以选择白厄的黎明恰如此燃烧,主要依靠终结技触发的增益,无法作用于Saber自身的终结技。还可以在模拟宇宙商店可以兑换记一位星神的陨落,更加下位的光锥有克拉拉的无可取代的东西、四星光锥鼹鼠党欢迎你等。遗器外圈有三套主流选择,船长套装在手操环境里能够达到最高上限,学者套装手操上限大概为船长套的百分之九十五,自动对局的表现会略优于船长套装。

量子套装适合队伍携带银狼、敌方存在量子弱点的对局,上限约为百分之一百零四,通用场景整体表现会略低于前两套。内圈三件套装的实战性能差距不大,太空封印站能够直接提高攻击力,需要满足一百二十点速度的触发条件。繁星的竞技场提升暴击率,加成覆盖战技与普攻,不会作用于终结技,还可以选择同样能加强终结技伤害且增加暴击率的停转萨尔索图。
遗器主词条里衣服部位爆伤和攻击属性都可行,优先考量副词条的质量,不用优先选择暴击衣。Saber自身自带百分之二十暴击加成,星期日可以提供百分之二十暴击,记忆主还能额外给到百分之十暴击,对局内暴击属性很容易溢出,这些加成不会体现在战斗外的面板数值上。和星期日组队的手操阵容优先选用速度鞋,其余场景速度鞋和攻击鞋各有优劣,都可以尝试使用。

球体优先风伤球,攻击球的输出大概是风伤球的百分之九十七,最终取舍要看副词条水平,取舍优先级为配速所需速度高于双爆,双爆高于攻击。连结绳优先选择攻击绳,炉心共鸣和队友带来的回能属于固定数值,不会受到能量恢复效率的影响,而且这部分回能占比很高,Saber的攻击乘区本身比较稀缺。