烬的天赋携带有两种思路,想对线更强势,比如有双排队友或者面对强势组合抗压,那就可以带三红一黄。黄色的巨人杀手还可以变成骸骨去抗压,不然面对卢娜的压力会很大。烬的对线期可以非常混,如果想打中后期的话可以选择带三黄一绿或者三黄一红。召唤师技能对于烬来说选择非常丰富,可以根据自己的打法和阵容来选择。比如说疾跑注重团战拉扯,烬一旦被近身就会很危险,所以面对突进和控制英雄,最好的选择是水银解控加上快速拉开。有的时候带净化虽然能解控制,但是已经被近身后续也会很危险。

治疗可以被理解成屏障和疾跑的组合版,对面阵容的追击能力没那么高,突进技能交完之后就会比较笨重。此时可以考虑换成短速的拉扯和抬血效果,也就是带治疗。疾跑面对部分英雄还有一个问题,就是会被技能给抵消掉。虚弱则是比较注重对线,屏障主要就是抗压效果。一级长剑出门学q技能,上线可以先把后排兵打到半血以下。然后前排兵先补掉一个,再用q补另一个残血前排兵。因为q技能是弹四个目标,每弹死一个就会增加伤害。所以我们先补掉一个,然后用q技能弹死三个小兵,第四次伤害落到敌方英雄身上形成无形消耗。

在上个版本幽梦降价了,破甲和移速还有被动都非常契合烬。因为前中期需要跑图,打小规模团战增加机动性也是烬的主要核心装备。三级之后会是烬的小强势期,可以e技能起手扔到对面脚下接w。因为w起手会有延迟,所以丢e减速对面可以增加命中率。前期对面能吃你一套ewqa小连招,那它基本对线就处于劣势了。第二件装备鞋子,水银三速二选一,建议优先水银提高解控能力。

前期幽梦加鞋子机动性直接拉满,烬其实真的不缺伤害,如果觉得缺伤害可以幽梦加草鞋加风暴大剑,然后再合成大鞋子,最后附魔金身。第三件装备无尽,如果想平滑一点,或者前中期伤害和功能性拉满的话就选择岚切。第四件装备要看对局,回血多就重伤弓,没回血就多米尼克。第五件装备火炮增加射程,这个装备出了之后就很强了,a一下就跑。最后一件复活甲,大后期可以把幽梦换成其它没有出的装备,无尽或者岚切。