超级肉肉男孩3d测评:适合喜欢挑战和跑酷的玩家入手—游戏攻略

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  主角肉哥只有四种操作,奔跑、跳跃、冲刺、爬墙。看起来并不复杂,但是效果拔群。我们可以在跳跃时冲刺,在爬墙时反复跳跃,可以一个大跳冲刺跳到超远的平台,人物的性能极其强劲,也注定了本作是一款上限很高的快节奏跑酷作品。3d不仅仅是一个和前作不同的简单的视角变化,而是真切的融入到了游戏的各个部分。

  游戏的陷阱密度算是较高的一档,尤其是后期流程,很难找到一个完全安全的落脚点。而基于3d视角,依靠简单的跳跃不再能规避所有陷阱。更常见的是一个陷阱阻隔了两个落点,必须把角色拉出来再推回去完成u字形的转弯才可以顺利通过。操作要求的密度和精度都会变得更高,跑酷也更立体了。不过很不巧的是,游戏在3d视角的落点上没有做得很好。

  虽然提供了人物描边以及z轴上的落点辅助等方式来试图让玩家更便捷的获得落点的信息,但由于视角的问题,最终很难让玩家判断自己究竟处于空中的哪个位置。即便看起来自己已经尽力往后面靠了,即便辅助线和落点的位置感觉已经超越陷阱的另一边了,但实际上依然会摔死。一开始会觉得落点恶心,看起来和落下的不是同一个位置,但不管制作组原本是不是这么想的,反正当下也改不了。

  所以落点判断就是游戏难点的一部分,得用更长的时间去克服落点,用不断的重生来找到正确的位置。反正复活用不了一秒,反正一切关卡都可以重来。当完成了对落点的判断,完成了对一切陷阱的跨越,抵达终点之后就可以长舒一口气,并欣赏自己的各种死法。那个时候所有的挫败感都会化为成就感,推着你往下一关走。

  3d意味着拥有了更加立体的关卡构造,同时也拥有着2d所不能拥有的可能性。我们确实可以按照制作组的路线循规蹈矩的跨过它所设置的一切陷阱和阻碍,但3d最大的魅力的就是玩家拥有更高的上限来规划不寻常的道路,找到复杂场景中的一个小小落脚点,跨越大部分阻碍。在许多关卡中你都可以发掘本不应该走的道路,利用角色超强的性能找到一些地图中的犄角旮旯,又或者一些不太合理但确实可行的地点,放弃所有的陷阱交互直取四轮车。

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