刘莳以生命值和普攻为伤害机制,附带召唤体系的水属性输出。生命转输出在游戏算是一个比较罕见的机制,但召唤体系尚未完善。虽然融入现在的水队也没问题,带着春田也能组团过日子。但是目前除了新的配件,确实没有太多可以跟召唤体系匹配的资源,所以刘莳现版本还处于战未来的阶段。就像火队当初迭代热能体系一样,水队目前也处于这个阶段。后续的版本大概也会更新召唤物体系的强力角色,推荐先抽一个留作储备,零加零或者是零加一做个衣架。

如果想要提升一下水队的上限,那么一椎、三椎、六椎是比较有性价比的椎体。普攻带有特殊机制,并且造成的还是水属性伤害,算是角色的核心输出技能。伤害计算来源是20%的最大生命值,这个机制简直跟春田的大招是绝配。所以它的基础攻击力数值是相当低,因此百分比攻击力的词条收益也是极低。战斗开始会召唤出实体召唤物,会继承刘莳的初始属性,且本身无法移动。

实体召唤物指的是有血条,能够受到伤害,并且能够吃到队友技能buff的召唤物。例如芙洛伦的阿利奥斯,妮基塔的库利奇。非实体则是像罗蕾莱的巡猎者,春田的塔瑞兹一样,没有血条无法选中,仅为功能性存在的召唤物。小马继承的初始属性指的是刘莳的整备室面板,局内队友的buff同样是可以吃到的,就比如春田的大招,最大生命值翻倍的效果。刘莳在使用大招之后,小马会进入协同作战状态。该状态下刘莳的主动攻击会追加一次算作负载攻击机制的伤害,该伤害属于普通攻击。

还有一种状态则是整备状态,小马受到致命伤害时不会死亡,而是进入一个无法被选中的状态。每个大回合恢复30%生命,可以通过技能让它退出或者提前退出整备状态。刘莳虽然是生命转伤害的机制,但是攻击力也是有效属性。战斗开始时会根据自身的初始攻击力数值,每六十点提高自身和召唤物的普攻伤害系数5%,最高50%。就是说需要六百点攻击力,这个数字卡的挺死的,把角色自身的养成内容都弄完也凑不满。最后差的十几点来自铭契,所以在配件选择上,需要让出一到两个攻击词条。