“骨龍”的擬態是古榕,它的第一魂技名爲“骨化神龍”。它可以召喚出撕裂虛空的骨龍,用龍息造成AOE奧義傷害。出傷的同時,給敵人附加一層的蝕骨負面。且每次釋放之後,將得到骨化神龍的buff。此buff在首次觸發召喚的時候,可以造成揮掃傷。再次觸發召喚的時候,龍將拍擊地面召出骨刺並釋放出奧義傷。三次激發召喚之後,龍才會噴吐龍息並附加蝕骨。神龍存在期間,任意武魂放出3次平A或者魂技時會消耗骨甲。

骨甲的消耗盾量約等于血量的15%,等到盾量不足的時候神龍將立刻消失。第一魂技升到1万年的时候,所有的蚀骨可以给敌怪施加防御易伤。进阶到2.5万年之后,龙的维持时间会从10秒便成为25秒。5万年的时候,龙每次觸發時消耗的盾量會從15%變成8%。且召喚的觸發次數將不再有上限,等到四次之後每一次都能噴吐龍息。第二魂技名爲“千間萬骨”,能在強霸體和免控狀態下進行空間之力的凝聚。凝聚之時可得到30%的減傷,接著會在1.5秒後朝著周邊放出骨刺領域並附上蝕骨。

骨刺可造成一定的AOE魂技上,注意在凝聚時若是吃到傷害就會立刻放出領域。“千間萬骨”在1萬年的時候,會根據身上龍骨堅甲的buff來獲取龍骨殘片。5萬年時可在放出骨刺領域後,讓自身得到7.5%的額外減傷。第三魂技是被動技“龍骨堅甲”,能將骨架強化成爲龍骨堅甲。堅甲附帶的盾量是最大血量的80%,且盾的存續期間所有武魂能得到強霸體。堅甲每次消耗15%血量的盾量,就能轉化出一層龍骨殘片。殘片的上限是20層,它們又可以轉化爲盾。

第四魂技为奥义技“骨龙神卫”,可召出龙庇护自己。庇护的同时能得到免控和无敌效果,此状态期间不能进行其他操作。等到无敌结束后可再次放出奥义,让骨龙飞出进行冲撞并附加蚀骨。第五魂技是被动技“虚空诡甲”,诡甲需要在穿梭空间之门的时候获取。它被击碎的时候能吸收当前溢出的伤害。同时给自身附加虚无的增益,让全体武魂得到一定的终伤减免。第六魂技是“骨间之门”,可在自身和敌怪身前开出一道联通的空间之门。己方在空间之门穿梭过去的时候,可放出海量的巨型骨刺造成魂技伤害。“骨间之门”进阶到5万年后,它能储存2次的使用次数。