本作最有意思的就是它的战斗和探索环节,可以理解为每个人物角色都有自己的各种数值,力量、敏捷、智力、魅力之类的。当你做出重要行为的时候就会开始roll骰子进行盘点,视点数大小来判定成功与否。比如撬锁、识别陷阱、拆除陷阱、游说,在各种事件中做选择,在战斗中执行不同的行动都要丢骰子。

但这毕竟不是一个只看运气的游戏,你可以通过一些决策让骰子的点数往自己期望的方向发展。比如穿上重甲,那敌人就需要摇出更高点数的骰子,才可以判定为砍到我们。在已经发现敌人的情况下,隐藏自己的身形然后突袭来获得先手优势,并且让敌人陷入惊慌失措获得优势骰子。提升自己的等级,让一次技能可以多扔出一颗骰子来做判定。亦或者完成主線之後,獲得重投一次的機會等等,這就是rpg中成長的魅力。

成長和骰子相結合,搭配上場景立體的回合制戰棋戰鬥玩法就很有意思。你可以給一個角色多個轉職,讓其身兼數職,全員放下武器用魔法轟炸敵人也是非常爽的,還有很多客制化的角色成長內容。如果離開了城區就會看到真正的單元格棋盤,隨著我們步行到不同的地貌,會消耗不同的步數。每當前進,地圖上會隨機刷出一些事件。

這些事件目前分爲常駐事件和限時事件,限時事件往往給的獎勵會更多,但是只會維持一到兩次長休。相當于你步數十二步,用完了就得休息,休息完了又有步數了。這些事件還有可能觸發特殊任務,沒在事件結束之前趕回去,那事件就徹底消失了。

反观常驻事件倒是什么时候去都行,这些事件说白了就是想不想主动去获取一些额外经验或者装备的成长点。做做选择、丢丢骰子、打打战斗体量都很小,也不是所有事件都是明雷。有的时候会突然撞到一些事件强迫自己做出选择,也可以在揭开战争迷雾之后发现一些地标,进入其中指挥小队进行探索、战斗。甚至还有旋转摄像头揭露星座然后解密的环节,这部分大小区域的玩法也相当不错。因为ea版本只有短短几个小时的游玩内容,上限就四级,相当于把核心的东西先拿出展示一下,吊足玩家胃口。