压场分为硬压场和软压场两种,硬压场是指把技能直接放出去进行压缩走位。那么技能判定范围内就不会被轻易靠近,这意味着我们可以借势走进自己技能里面靠近对方。相对的,软压场就是不把技能放出去,主要靠技能范围来压力对方或使对方走位。比较常见的就是神速这类技能,捏在手上有时候比放出去更有效。尤其是比较远的技能,对方可能会更不愿和你在同一轴,所以释放前可以多利用软压场给压力再放出去。

控场意思是尽可能让自己走位空间更大,比如把对面压在墙角,那么后面的空间都是我们的活动范围,并且有更大走位空间也利于我们躲技能。开局的站位让双方控场的范围差不多大,不过右边的空间比左边稍微大一点。这意味着开局放技能,左边的人直接后退是躲不开的,而右边的人开局后退就可以躲开。这就衍生出几种基本的开局博弈了,第一种就是直接往上走防莽。但是对手直接往上摸奖也是来不及躲开的,所以第二种就是往上走一段,再立刻往下走。不过这种反应需要快一点,看到对方直接放就不用再往下了。

如果公式化往上往下就容易撞到对方开局放的技能,或者也可以开局尝试互换。如果对面不换,部分技能也可以争取到一定的压场空间。其实开局是否选择互换也有博弈空间,解斑互换技能是能接上的,所以对方互换很亏。此时对面会考虑不和你换开局走位,所以你也可以顺着对方心理不开局交。如果反应快,还可以看见对方放了再反放,这样就减少了博弈的一些风险。不过也有换不过还硬换的打法,这种知道自己换不过会马上秒替接上第二个技能,然后对方也跟着替身会替身在原地,这时候补一个大范围通灵就可以强行互换。