为了匹配鬃毛和闪回的环境,双生舞伶击破敌方的灵感耐受度后,还能在下回合获得对应的能量。每当仪式所需的同调值已满,玩家还可以选择一张初始交感能量,作为预备咒语进行使用。双生舞伶的伤害全绑在能量上,谁能控能谁就是它的队友。珐琅眼自带岩能量咒语,还能给暴击、暴伤、术具威力的加成,目前来看珐琅眼是它最适配的队友之一。

之前没在周年庆获得珐琅眼的玩家,这次复刻确实该补。补珐琅眼是为了给双生舞伶打辅助,不是反过来。如果你的资源只够抽一个,优先保证双生舞伶的获取。同时双生舞伶需要大量的交感能量,电能战舰给不了,星锑会抢星能量,因此搭配上会有所限制。如果你原来用珐星回瑞的四人队,那么星锑就不得不被踢出局。克制范围比星锑更高,而双生舞伶除了岩系敌人外还能克制兽系。获得术具能量比星锑更多,星锑在单回合内能获得打出多少术具能量,基本取决于发牌员脸色。但舞伶不一样,它有两种方法可以额外生成能量。

至此抽取建议就很清楚了,第一类是已经玩了术具队,有珐琅眼或者准备抽珐琅眼,建议双生舞伶值得抽。限定、联动,再复刻就不知道猴年马月了。第二类是主玩别的体系,想抽一个强力c百搭所有队伍,建議直接跳過。因爲它不是即插即用型,脱离术具体系,价值很可能大打折扣。第三类是刚入坑,没有术具队基础,想靠它开荒,建议可以抽一个,但要做好从零足组建术具队的准备,不是抽一个角色就完事的。双生舞伶技能模组很清晰,双属性切换、能量驱动、仪式爆发。不是复杂的角色,但配队绑定度高,适合术具队玩家补强,不适合当万能插件。