战技持续聚怪三秒,随后爆炸并挂上自然附著。其中聚怪本質爲拉扯,小怪會被瞬間拉入中心無法移動。噴火兵這類中型敵人則會不斷牽引,對大型敵人無效。不僅是跑圖刷本神技,更能解決部分主c對群被斷普攻的問題。特別一提,作爲主控,戰技施法期間可移動,目前全遊唯一,避免控人也控己的尴尬,而這一特點在連攜技上也有體現。連攜施加法術異常時可觸發,傷害是次要的,重點是另一效果,aoe強制擊飛,有諸多隱藏機制。

该效果会额外造成十点失衡积累,加上纸面数据的五点,因此本技能失衡实际有十五点,仅次于埃特拉连携,是本作失衡值第二高的连携技之一。如果命中冻结敌人可触发碎冰伤害,因此能构建物理碎冰队,最后还能挂破防与大招联动。大招会施展坏坏魔法,立刻造成伤害与自然附着,并制造持续五秒的重力紊乱场。场内的敌人获得80%的缓速和30%的法术脆弱,如果敌人被击飞则会维持该状态。唯一缺点是只持续五秒,解决办法当然是充能拉满。只要大招放的够快,就是持续时间无限。

细看下来会发现终结技与战技均为控制加自然附着的模式,因此在物理队中,可用大招cos战技,将技力交给它打出更多伤害。如果说大招是前作的技能进一步具象化,那它的两个天赋效果就是在还原人设。近、术、辅大招充能加7%,战技或连携命中多个敌人时治疗主控。抛开这些不谈,大招充能多多益善,奶量虽然不高,但触发容易。对群时能缓解部分生存压力,如果主控满血则会奶后台,减少溢出浪费。整体来看,洁尔佩塔功能性非常全面,挑选队友的过程就像在玩刮刮乐,刮到谁似乎都能玩。

率先入场的是站在强度第一排的莱万汀,虽说对单仍会抢火,与洁尔佩塔组队就是为了增幅它的对群能力,让长板更长也是一种本事。队友选择洁尔佩塔、狼卫、秋栗。洁尔佩塔战技聚怪起手,立刻接秋栗战技挂上灼热附着,触发狼卫连携再挂一层。此时莱万汀打出重击吸火,只要敌人数大于一,四二必定满熔火。随后洁尔佩塔战技刚好结束,敌人也聚在一起,可让莱万汀的强化战技打满输出。