天机行测评:创作出了独树一帜的战斗风格遊戏攻略

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  游戏在美术上没有选择当下热门的hd2d美术风格,而是非常大胆的回归到了轩辕剑叁的那种复古流派。诚然这样的选择在当下确实让游戏的画面竞争力略有不足,不过这种独特的复古也确实别有一番风味。而在剧情方面本作依然延续着轩辕剑系列的朝代发展和小人物视角,将整个故事的背景搬到了唐朝时期,甚至还融入了四川文化,乃至类似于三星堆的古蜀文明。不过由于demo仅仅只有一个章节,剧情的好坏其实非常难以判断。

  天机行最关键的还是其自身的战斗模式,玩过八方旅人的玩家可能对这个战斗模式非常熟悉,是典型的弱点击破类型。弱点击破的回合制战斗系统就是让玩家的角色和敌人的普攻与技能都具备属性。在战斗中用对应的克制属性攻击对方,即可将对方打入到晕厥状态。处于这个状态的角色不仅受到的伤害会增加,而且还无法行动。当然天机行的战斗系统并不只有弱点击破,制作组为了增加玩家的战斗爽感,还在游戏中加入了连招和防御系统。

  尤其是连招系统不仅仅是简单的只要玩家角色没有受到攻击就可以无限叠加连击获得加成的概念,而是切实的在回合制中带入了手动连招的可能。当玩家的角色发动普攻或者技能时,我们会发现屏幕的中下部分会积累一个能量槽,而这个能量槽就是手动释放追击的必要条件。例如使用弓箭手,在常态情况下一回合只能使用一次火箭,给敌人叠加一次烧伤。

  但如果将自己的追击技能也设置为火箭时,便可以在火箭技能命中敌人后手动释放追加火箭,使敌人在一回合内最多受到四次火箭伤害。而除了这个以外,游戏中还设置有连携技的释放,玩家可以在选择技能释放时,直接选择两个有关联效果的技能进行一次性释放。

  而在释放连携技的过程中,追击也可以在连携技连续释放的中间或者末尾追击,使玩家可以在一回合内打出大量连击。为了将这套机制发挥到最大化,天机行在角色构筑层面也做了非常丰富和便利的养成模式。除了demo中能用的三个角色以外,正式版中还会增加三名新的角色,这样玩家可以在每场战斗中根据实际情况和自己的套路搭配重新组队。

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