当各行各业困境重重时EpicMegagrants新一波资助如期而至?游戏攻略

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  去年3月的GDC上,Epic Games公布了总计高达一亿美金的Epic MegaGrants资助计划,用来帮助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者、以及工具开发者使用虚幻引擎创造杰出作品。如今Epic MegaGrants计划已经向超过200名获奖者成功发放了超过1300万美元的资助金,其中有16个大中华区的获奖项目。

  以下这16个获奖项目名单。

  游戏开发:《无尽灵魂》、《NO STRAIGHT ROADS》、《Lost Soul Aside》、《Light Tracer 2》、《Project盘古》(暂用名)、《Pagui打鬼》、《暗影火炬》(F.I.S.T.)、《GigaBash》、《Evotinction》(暂定名)、《Raji: An Ancient Epic》。

  教育:《UnrealCG》、《Curriculum development, Unreal research and training center》、《Technology Enhanced Active Learning with online game》。

  企業應用:《打扮家BIM》、《Varadise Twin》。

  工具和開源:Dust3D

  在這些獲獎作品中,有些名字你可能並不陌生。《NO STRAIGHT ROADS》爲2019 UOD Awards最佳獨立作品的獲得者;《Lost Soul Aside》和《打扮家BIM》則分別獲得了2017 UOD Awards最受期待遊戲作品和最佳行業應用兩個獎項。日前,我們和其中一些最新獲獎團隊的主創人員就他們的項目進行了深入交流,包括了遊戲團隊Padendon的《Pagui打鬼》、杭州余燼科技的《Evotinction》、上海钛核科技的《暗影火炬》以及香港理工大學的《Technology Enhanced Active Learning with Online Game》。我們來一起看看,是什麽樣的項目和作品讓他們可以從諸多候選作品中脫穎而出。

  僅有3人的工作室推出能夠體驗恐怖氣氛以及感受台灣在地宮廟文化的曠世巨作《Pagui打鬼》

  《Pagui打鬼》由遊戲團隊Padendon打造。遊戲制作團隊僅由三位成員組成。程式人員負責怪物AI、動作邏輯;遊戲設計負責關卡設計、謎題制作;遊戲制作人,負責編劇與3D建模。遊戲的時空背景設定于台灣早期年代,約1950年代。故事由真人真事改編,參考當年台灣民初建築、宮廟陣頭、遊戲角色與語言等內容,讓玩家體驗飽滿的台灣特有文化與故事。

  該遊戲爲3D動作冒險遊戲,在氣氛絕佳的鬼城以3D第三人稱玩法,武裝自己,一路茁壯。從躲避鬼怪成長到能與之抗衡的過程中,玩家逐漸挖掘鬼城被埋藏的過去與秘密,最終發現震撼人心的真相。

  制作人林嶽漢在遊戲開發方面有二十多年的經驗,發現自己曆年玩的遊戲中用虛幻引擎制作的比例是最高的,一直對虛幻有著特別的偏好。所以當近年決定自己制作開發遊戲時,沒有做第二人選,直接使用虛幻引擎制作了《Pagui打鬼》。他表示:使用UE4開發項目,最難得的就是人才。團隊很幸運的找到了這方面的人才。在開發過程中優先選擇有虛幻引擎專項經驗與大學畢業專題的大學生。未來會需要服務器專長的人員,希望團隊有機會找到。

  本次Epic MegaGrants所獲的資金將支援團隊制作下一部——《打鬼第二章》。團隊希望能使《打鬼》支持更多的角色語音與對話,一部分資金將用于十國語言翻譯的費用。此外,剩下的資金將投入到遊戲第二章故事的開發中,如動作捕捉系統的開發費用。獨立遊戲開發的過程中資金是非常的珍貴,這筆資金對這樣一支獨立團隊有非常大的幫助,他們也將會用更優質的遊戲展現做爲回饋。

  入選PlayStation中國之星計劃的作品們

  在這次獲得資助的項目中,有兩個作品早前也獲得了PlayStation中國之星計劃的認可。他們分別是以科幻題材的第三人稱玩法獨特的黑客潛入遊戲《Evotinction》以及銀河惡魔城類遊戲《暗影火炬》。

  《Evotinction》由Spikewave Games開發,團隊的核心成員均來自于2K Games China。遊戲設定在不久的將來,先進的研究機構已被感染病毒的AI接管,機構中沒有其他人生還的迹象。與外界的所有連接均已切斷。作爲該研究中心的唯一幸存者,玩家的任务是阻止病毒传播到外部世界,并通过人类进化来防止灭绝。游戏以黑客作为潜入的主要手段,融合环境互动和道具,为玩家提供多样的涌现性玩法。

  《Evotinction》团队介绍:团队先前使用UE3开发项目,对虚幻引擎非常熟悉。而相比之下UE4的画面表现力也更强,于是毫不犹豫地选择了UE4来开发《Evotinction》。当然,整个游戏开发过程中不乏遇到难题。例如,技术上遇到的有些问题,因为虚幻引擎的升级而得到了解决。又如美术中大物件材质精度低,细节模糊等问题,可用基础材质制作物件底层贴图,以及Decal来增加模型的细节来解决;高模的细节部分,比如刻线、螺丝等,也都可用Decal来减少模型面数、重复利用贴图、提高精度。

  对团队而言,获得Epic MegaGrants计划的资助对项目开发方面特别是游戏画面的表现方面很有帮助。下一步,制作团队将把这笔资金用于提升美术素材的质量和丰富度,以达到更好的美术效果和游戏体验。

  宣传片

  《暗影火炬》(F.I.S.T.)是由上海钛核网络(TiGames)开发的一款银河恶魔城类游戏。该硬核游戏研发团队成立于2016年,由一群专业的开发者和狂热的玩家组成并在过去的十年一直活跃于中国的虚幻引擎开发社区。游戏中,玩家将扮演一只可以控制巨大机械手臂的兔子,在柴油朋克美学的原创世界中展开旅程,与一群充满魅力的角色交织出一个独特的故事。在无缝衔接的世界地图中,大量的隐藏关卡和收集要素值得数十小时的探索和挑战。

  《暗影火炬》将融合动作游戏类型,通过可切换的武器、多样化的道具、丰富的连招系统、可升级的战斗技能,提供街机风格的硬派游戏体验。基于虚幻引擎4开发的写实主义3D画面,呈现同类型中最顶级的视觉表现。这款游戏现正处于快速开发阶段,即将在不久后与玩家见面。

  钛核网络成立之初,通过虚幻引擎仅十个月便完成了VR游戏《奇境守卫》的开发。《暗影火炬》团队在最初的Prototype阶段就为其设定了多个重要目标,其一就是使用更尖端的3D视觉来构建传统2D视觉的银河恶魔城类游戏,UE4强大的渲染表现便是实现这一目标的首选。由于开发团规模有限人员缺乏,需要更加完整的工具链,让策划与美术设计们共同分担程序员的压力,虚幻引擎的图形化操作则帮助实现了这一操作。除此之外,跨平台的开发也极富挑战。版本开发迭代一旦牵涉到多个平台则会引起额外工作量增大,其包括资产的优化、代码的的兼容性、渲染的一致性等。且现在的主机平台SDK升级速度之快,对游戏引擎解决能力要求甚高。虚幻引擎的跨平台功使得跨平台SDK的整合、各个平台之间的兼容测试都达到了最佳状态。也让这样一支小团队能有机会收获业内合作伙伴的关注,如NVIDIA就非常希望能够在《暗影火炬》游戏中实现最前沿的RTX渲染技术。

  商务负责人表示:非常荣幸能够获得Epic MegaGrants项目的青睐与支持。在申请这一资助项目之初,团队就计划将所获资金用于提升渲染质量,比如对RTX渲染技术的支持。另外,团队正在为游戏添加一些更为优秀的演出效果,如游戏的剧情动画表现、配音等元素。总之,为玩家提高游戏的产品价值是我们的核心使命,请大家期待。

  利用虚幻引擎解决方案建立Technology Enhanced Active Learning实验室

  除了以上这些游戏开发项目以外,香港理工大学凭借《Technology Enhanced Active Learning with Online Game》赢取了用于虚幻引擎课程项目的资助。该项目将一改传统的教学形式,通过网络学习的方式,促进学生学习的参与度。

  近年来,香港理工大学大力推广技术增强型主动学习(Technology-Enhanced Active Learning,简称TEAL)这一新型教育形式,通过使用增强现实(AR)/虚拟现实(VR)、动画、游戏化等技术,增强师生之间的协作与互动。本次获得MegaGrants计划资助的项目将建立在TEAL的基础上,利用UE4软件、UE4游戏库和支持游戏应用程序的硬件建立TEAL实验室,以发展学生的在线游戏开发技能。这些设备还将支持网络学习内容制作,包括在线游戏,以此来促进学生的学习参与度,并通过在线游戏的形式支持社区营销和交流,实现更好的受众覆盖和知识转移。

  该项目的核心为:

  ●利用支持主动学习的虚幻引擎解决方案,学校将建立首个TEAL实验室。

  ●伴随着TEAL实验室的建成,一个由大学教职人员和学生共同开发的在线游戏库也将形成。它将使用UE4软件进行培训和开发,并支持与其他高等教育机构的合作,以建立游戏应用程序建设创意中心。

  ●不仅提供亲自上手的实验和游戏应用程序开发课程,还会开展相关的竞赛来培养学生构建在线游戏所需技能的环境。

  此外,建立基于UE4的TEAL实验室可以吸引学者进行不同学科的教学和创新项目,涉及的学科包括工程学,健康科学,设计以及纺织和服装等;如:电子和信息工程等学术部门可使用UE4工具来教授学生基本的工程建模;康复科学老师计划创建一个3D创新教育电子平台,在翻转课堂的教学模式中促进综合学习,从而增强用于康复和理疗教育的中医药教学。并最终将游戏应用程序应用到社区外展项目中,例如,倡导绿色生活方式以实现可持续发展,减少家庭暴力,照顾老年人。

  Epic Games多年来一直以各种方式支持开发人员。早在2015年,Epic Games就宣布了虚幻开发者资助计划(Unreal Dev Grants)。Epic MegaGrants作为Unreal Dev Grants的进化版,不仅提高了奖金总额,更扩大了申请领域,让更多不同行业的团队有机会获得支持。对这些团队,尤其是独立团队而言,Epic MegaGrants提供的除了可喜的资金外,更给了他们更多合作、创造的可能。希望他们能创作出更多优秀的作品,也期望可以看到更多中国的团队成为下一批资助金的获奖者。关于Epic MegaGrants计划的更多信息,可前往Epic MegaGrants资助计划页面或者Epic MegaGrants资助计划详细申请指南来查看常见问题。

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