游戏攻略Furry控狂喜?国产射击新游《兽猎突袭》低调现身核聚变

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   由机核网举办的核聚变2024 广州站于5月18日在广州保利世贸博览馆正式开展!作为国内最知名的线下游戏展会之一,本届广州核聚变依旧吸引了大量玩家与各大游戏厂商参展。令人意想不到的是,一款名叫《兽猎突袭》的国产射击端游出现在奇游展台,并提供现场实机试玩。

  
 

   经了解,《兽猎突袭》是一款第三人称PVP射击端游,最与众不同之处在于,采用了Furry题材作为游戏的核心立意,为玩家提供了数位各具特色的Furry角色。然而,深入了解后发现,事情远没有那么简单!作为一款国产小团队自主研发的射击端游,《兽猎突袭》的游戏品质居然远远超出预期。首先值得一提的是20V20的大战场PVP玩法,这一直是国产射击游戏很少挑战的玩法,制作难度颇高;其次,游戏完成度较高,画面品质在线,为玩家打造出爽快的射击体验和丰富的技能博弈。在国产射击端游匮乏的当下,这样一款产品悄無聲息地出現,不得不說讓人眼前一亮。

   什麽是Furry

   Furry一般用來指代毛茸茸的、擬人化的動物角色,也可以指對這類角色感興趣或者著迷的人,即“Furry控”。Furry文化通過創作、欣賞和交流相關作品來體驗和表達對動物的熱愛與敬畏,其衍生有多種類型的文藝形式,包括繪畫、動畫、遊戲、手工制品、文學作品等各類表現動物擬人化的作品。需要注意的是,通常主體是獸才能叫Furry,和有貓耳的人類形象需要區分開。同時,獸迷所創作的動物擬人化角色被稱爲“獸設”,是Furry社群活動中的重要部分。

   將Furry貫穿到整個遊戲

   《獸獵突襲》將Furry作爲遊戲的主要特色,並將這一概念進行了全方位的表達,貫穿到遊戲的每一處設計。首先是角色。遊戲目前共提供了6位可玩角色,包括狼、臭鼬、兔子、老虎、熊、牛,角色形象性格差異化明顯,擁有各自不同的人物設定和背景故事。根據官方透露,未來會陸續放出更多Furry角色,其中就會包括玩家呼聲最高的狐狸。

   其次是角色行爲表現方面的大膽創新。作爲一款第三人稱射擊遊戲,玩家在遊戲中可以直觀看到自己所扮演的角色及其行爲,這應該是出于遊戲想要表達Furry這個特點而做出的一個選擇。遊戲在滿足戰鬥玩法體驗的基礎上,根據角色本身的動物特點來設計角色能力及其表現,比如會根據動物劃分大中小不同體型、區分角色基礎屬性數值,會賦予角色不同的運動能力和攀爬跳躍能力,也設計了爪擊等更加動物化的近戰攻擊手段。其中最讓人眼前一亮的是角色可以進行四足戰術沖刺,玩家可以使用完全動物化的表現進行快速移動,這個設計不僅符合産品特征,同時改變了對局節奏體驗,使遊戲的核心體驗與衆不同。

   另外,每個角色都擁有符合動物特性的技能,比如老虎的撲殺和咆哮,狼的嗅覺和感知力,兔子的靈活跳躍,臭鼬的毒氣封鎖,熊的力大無窮,牛的野蠻沖撞。

   以上特殊之處,爲玩家帶來完整的Furry代入感,提供了除常規的槍戰、地圖之外的新奇體驗。

   爽快戰鬥體驗,催動腎上腺素

   《獸獵突襲》在玩法上選擇了類似《戰地》的大戰場多人占點玩法,這也是國産射擊遊戲很少挑戰的領域。玩家通過20V20的形式劃分到兩個陣營進行對抗,通過爭奪據點獲得最終勝利。玩法自由度較高,更注重玩家的戰鬥體驗,對于對局勝負的重視程度更加弱化,玩家可以憑借喜好選擇適合自己的角色和打法。相比之下,《獸獵突襲》的對局人數和地圖規模會更小,相對的,戰場節奏控制和玩家目標更加清晰,技能也有更大的發揮空間。

   目前遊戲中每位角色配備了一把主武器,一把手槍,但按照官方說法,遊戲中的槍械與角色並非強綁定關系,後續版本會提供更多武器供玩家自由選擇切換。

   遊戲中的所有角色根據戰場定位分爲突擊、支援、偵察、專家4個大類,不同類型的英雄有不同的戰場職責。每個英雄擁有3個被動技能和3個主動技能,主動技能包括:戰術技能Q、特性技能E、終極技能Z,其中Q和E有冷卻時間,冷卻結束即可釋放。Z作爲終極技能,需要積攢足夠能量後才能釋放。總體來看,獸獵突襲的技能占比相對更高,是一款比較注重技能體驗的射擊遊戲。

   僅從機制上看,或許不太能直觀感受到《獸獵突襲》的實際體驗,試玩過後對于遊戲給玩家的核心體驗可以總結爲一個字:爽!

   在《CS:GO》中,“爽”意味著清脆的爆頭擊殺;在《絕地求生》中,“爽”意味著決賽圈最後屏住呼吸,心跳加速並最終獲得勝利。而在《獸獵突襲》中,這種“爽”代表著快速的移動節奏、爽快的槍械手感、即時的打擊反饋、技能與射擊的巧妙配合、大招收割的高光時刻、四面八方敵人的壓迫感以及不停歇的對戰體驗。

   遊玩《獸獵突襲》,那些熟悉射擊遊戲品類的玩家必然會對其中的種種元素似曾相識:《戰地》裏經典的多人大戰場占點玩法;《守望先鋒》、《Apex》等英雄射擊遊戲的特色技能;甚至還有上古神作《雷神之錘3》中那樣超高機動性的身法拉扯……不客氣的玩家往往會將這種設計思路稱作“縫合怪”,但從《獸獵突襲》中,更能看到一些“集百家之大成”後的理智選擇,比如沒有一味追求寫實的戰爭氛圍,也沒有做別人有就必須有的載具,更沒有照搬其他遊戲越多越好的對局人數,這一點,不得不說是作爲國産遊戲的難能可貴之處。

   國産小團隊的射擊夢想

   出于好奇,特地去了解了《獸獵突襲》這款遊戲的更多信息,發現遊戲背後的研發團隊是一家名爲“武裝貓工作室”的小型國産射擊遊戲團隊,這款産品目前已經在steam平台上架商店頁面,開啓了steam願望單預約,並于5月13日剛剛結束了第一次全球小範圍限號測試。

   通過遊戲官方社區了解到,“武裝貓工作室”是一家規模不大的國産射擊遊戲團隊,目前來看工作室在测试玩家群体中有着不错的口碑,研发人员长期保持与玩家的直接沟通,对玩家提出的问题和反饋都能夠及時聽取和響應。不過由于團隊規模較小,團隊基本保持著夜以繼日的研發節奏來叠代産品,盡可能滿足玩家提出的問題和需求,玩家群體對工作室的態度有著比較高的認可度。

   測試結束之後,“武裝貓工作室”制作人Lantin正式對玩家的支持表達了感謝,並對後續遊戲的優化和開發計劃進行了答疑。Lantin表示雖然目前遊戲還處于核心體驗測試階段,完成度不高,但大家對遊戲的熱情卻遠遠超出了團隊的預期,國內積累了一大批核心玩家,海外也吸引了廣泛關注,很多玩家在社交媒體上自發爲遊戲進行宣傳,使其深受感動,對團隊信心有很大的鼓舞。

   測試期間,Lantin和研發團隊每天在社群跟玩家一起討論互動,接下來也會帶領團隊仔細分析玩家的每一條反饋,盡可能滿足大家需求,把産品打磨到讓玩家滿意。另外,Lantin向大家透露了團隊的一些情況和想法,武裝貓工作室成員不多,但全員對射擊遊戲都充滿熱愛與執著,同時也對Furry有著濃厚的興趣。團隊內部貫徹與玩家一起做遊戲的理念,希望能夠做出創新的優秀國産射擊遊戲,並在未來可以成爲全球化原創IP。

   在遊戲越發多元化和全球化的今天,玩家對遊戲産品本身的創意和品質要求越來越高,国产射击游戏正面临着与海外游戏同台竞技的局面,希望《兽猎突袭》可以保持初心,走出一条属于自己的路。

  
 

  
 

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