腾讯系吸金,头条系凶猛,2020年手业开了个好头游戏攻略

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  2020年,中国线下实体产生了巨大的变化,宅经济、医疗行业、远程办公等细分领域爆发出了生机。

  线上娱乐全面爆发,其中手机游戏行业也成为受益者。近两年,游戏行业正在往移动端倾斜。2019年游戏行业还处在寒冬中,受版号发放影响,上万游戏相关公司注销。

  2020年新年伊始,手游市场又迎来转折,多款游戏活跃用户和使用时长都出现了显著增长。

  8年前的旧作《瘟疫公司》因为题材设定符合当下背景,在中国、英国、美国等多个国家热销,人气急剧攀升。这款由英国游戏工作室Ndemic Creations开发的游戏,在1月20日左右玩家人数明显上升,之后在国内登上App Store付费榜等多个榜单的榜首。

  虽然没有新的爆款游戏在春节假期砸出水花,但曾经在品质和人气上积攒了口碑的手游,顺势回归榜单前列。《王者荣耀》单日流水纪录亮眼;《阴阳师》一度出现进入游戏需排队等候的火爆场面;《和平精英》的下载量和在线人数也有所上升。

  除了热门的竞技类、卡牌类手游,休闲娱乐、策略经营等类别的手游也颇受关注,成为免费手游下载量的主力担当,也在iOS免费榜排名中有着较重的占比。

  其中休闲游戏自2019年成为新风口后,从今年除夕开始正式超车。1月24日iOS免费榜排名前八中,休闲手游占据榜单前六名。2020年,手业开了个好头。

  《王者荣耀》成吸金利器

  春节期间,腾讯旗下手游《王者荣耀》热度到达顶峰,这款国民级手游再次爆发出了极强的流量号召力。

  七麦数据App榜iOS榜单实时排名数据显示,从1月9日至1月31日,《王者荣耀》连续霸榜23天,从2月1日开始,其排名才被《和平精英》反超,后者至今连续霸榜6天。

  近一个月游戏榜榜单TOP3竞争趋势,图源七麦数据具体来看,从活跃用户数到吸金能力,《王者荣耀》在2020年的春节档都有现象级表现。

  极光数据显示,2020年1月23日-1月29日,王者荣耀的日活数均突破1亿大关,1月23日,其日活为1.04亿,到1月29日,这一数据上升为了1.093亿。

  去年同期,王者荣耀的日活数据还徘徊在7000万左右。能在竞争激烈的手游市场始终保持居高不下的热度,源于这款游戏近五年来的用户积累,但能在春节档较去年增加近3000万日活。

  在流量基础之下,《王者荣耀》在这个春节还展现出了强大的吸金能力。中信建投发布的研报提到,结合8款皮肤春节前后最后4天皮肤流水的测算以及1月29日上线妲己的新皮肤——‘时之彼瑞’活动期间流水的预测,我们得到春节期间皮肤活动新增流水约为65.2亿元。

  结合基础商业化内容产生流水情况以及其他新年活动流水带动情况,我们预估2020年1月《王者荣耀》线亿元左右,创造历史新高。连线Insight了解到,官方推出的新皮肤中,售价最低的是鲁班七号的黑桃队长,这款皮肤限时售价60点券,折合成人民币为6元。

  除此之外,其他春节期间新推出皮肤的售价则从388点券至1788点券不等,这意味着,用户购买其中的任意一款皮肤,都要花费至少38.8元。

  王者荣耀皮肤售价(括号内为限时折扣价),图源网络

  中信建投证券研究发展部公布的数据显示,这个春节档,单是鲁班七号黑桃队长这款皮肤,销量就已经超过1亿,其他英雄的皮肤销量,则在200万到2000万不等。这与王者荣耀在春节前后的大力营销不无关系。

  娱乐独角兽此前报道指出,早在1月17日,《王者荣耀》就联手吴亦凡推出了游戏英雄人物李白的主打歌《侠客行》,掀起了一波热度,上线小时内便荣登巅峰人气榜日榜第一、周榜第五、新歌榜第二。

  与此同时,游戏内新英雄皮肤、新赛季限定皮肤、年兽大作战、王者自走棋等大量的优化更新,也进一步盘活了亿万玩家。

  休闲类手游迎来春天,头条系表现亮眼

  2020年休闲类手游上升势头明显。因为玩法易懂、操作简单,既可以解压,又可杀时间,休闲类手游成为用户在春节假期延长后的一大娱乐选择。

  从今年除夕开始,休闲手游正式超车。七麦数据显示,1月24日,iOS免费榜排名前八中有六个是休闲手游,且占据了榜单前六,分别为《小美斗地主》、《我的小家》、《脑洞大师》、《阳光养猪场》、《我功夫特牛》。

  由于竞争的加剧,之后几天榜单开始洗牌。1月26日《脑洞大师》踢下《小美斗地主》占据第一,而后者在5天之后跌出了榜单前八。截至2月6日,《脑洞大师》依然是榜单第一。

  iOS免费榜排名,图源七麦数据相比其它游戏,《脑洞大师》还是个新人。这款以逃脱为主题的益智解谜手游,由深圳市风眼科技有限公司研发,其英文版本《Brain Out》于2019年10月在海外推出后,12月海外首次安装量达到4090万,拿下全球手游下载量冠军。在海外市场受到好评后,才开始在国内引起关注。

  在繁荣的休闲游戏市场,字节跳动的存在感越来越强。在前面提到的免费榜排名中,头条系的流量优势明显,先后有五款在字节跳动发行的游戏上榜,并且一直包揽一二名。《脑洞大师》、《我的小家》、《阳光养猪场》是字节跳动合作发行;《小美斗地主》是姚记科技研发,字节跳动独代发行;《我功夫特牛》是PeakX Games研发,字节跳动旗下休闲游戏发行平台Ohayoo朝夕光年独代发行。自2019年开始,移动游戏超越PC、Mac游戏等成为全球最热门的游戏形式,其中休闲游戏成为移动游戏登顶的一大助力。

  根据App Annie发布的《2020年移动市场报告》,休闲游戏的下载量最高,重度游戏的下载量占比则不到20%。更早之前,字节跳动开始进入休闲游戏领域。

  2018年6月今日头条低调上线今日游戏介入游戏联运领域,由商业化部门负责游戏代理,链接游戏开发商,负责以轻游戏为主的项目代理运营和发行。近两年,休闲游戏在可玩性和游戏品质上都有了提升,也开始在买量上进行大量投入。

  《脑洞大师》在海外取得的成绩,不仅依靠新颖独特的内容,也源于该游戏在海外多个渠道积极买量。根据广告情报平台Sensor Tower,其重点投放渠道包括Mopub、Vungle和Unity,此外Facebook、Youtube、TikTok等渠道也有涉及。字节跳动在买量市场也占据了一席之地。

  据买量平台数据分析公司GameLook统计,2018年中国区手游买量的费用高达400亿元,其中字节跳动独占150亿元,市场份额为37.50%,另据买量平台数据分析公司AppsFlyer,字节跳动稳坐了2019年上半年中国区第一的宝座,更是成为全球增速第一的买量平台。目前字节跳动已经形成了从流量到产品、再到变现的一套游戏发行逻辑,模式较轻的休闲游戏是字节跳动切入游戏的最好选择。

  棋牌手游流量激增

  随着线下聚会的减少,线上棋牌类游戏承担了玩家的棋牌娱乐需求。这个本不受关注的小众领域,在这个春节档意外杀出了重围。

  七麦数据统计结果显示,1月21日-1月27日期间,上升最快的应用类别分别为休闲游戏类、视频影音类、以及医药相关类。

  在前50款应用中,对应类别的占比分别为52%、8%以及6%,其中,有四款棋牌类游戏或相关辅助应用进入了前20位。东吴证券也报道指出,春节期间iOS免费榜前十名棋牌类游戏单日下载量较平日有3倍以上增长,而iOS免费榜前十名非棋牌类游戏单日下载量只是小幅增长。

  这说明,在这个春节期间,棋牌类手游凭借着其本身无明显年龄差距、社交属性较强以及简单易操作、可玩性高等特点,被装进了更多用户的手机里。而从微信指数的动态变化可以发现,这个春节档,棋牌类游戏的热度,甚至一度超过《王者荣耀》此类国民级手游。

  连线Insight以王者荣耀、麻将、斗地主、棋牌这四个关键词进行了微信指数的搜索对比,选取1月23日、1月25日以及1月26日这几天的数据进行了对比。

  以上四个关键词微信指数对比,图源微信

  1月23日,除夕前一天,王者荣耀的微信搜索指数为9306.22万,而麻将、斗地主以及棋牌这几个关键词的搜索指数分别为3360.75万、1090.16万、356.47万,双方差距明显。

  但到了1月25日,棋牌类小游戏开始逆袭。当天,王者荣耀搜索指数环比下降49.04%至3788.10万,麻将则环比上升91.24%至3154.07万,斗地主环比上升46.83%至2452.98万,棋牌则环比上升51.40%至494.99万,差距大幅缩小。

  再到1月26日,大年初二,棋牌类游戏的搜索热度实现了反超。当天,麻将搜索指数再环比上升71.17%至5398.97万,斗地主搜索指数环比上升38.43%至3395.65万,棋牌搜索指数环比上升19.22%至590.11万。但相比之下,王者荣耀的搜索指数却再次下滑,环比下降44.12%至2116.80万。

  再从资本市场的反应来看,东西文娱报道称,除了腾讯这种坐拥诸多经典IP的巨头保持稳定涨幅外,游戏细分领域内表现最为稳定的当属棋牌类公司。昆仑万维、联众等上市公司,都有着稳定的涨幅。以昆仑万维为例。

  东方财富网数据显示,从1月20起,这家老牌游戏公司的股价便一直保持上涨趋势。2月4日、2月5日这两天,其股价上涨幅度达到峰值,分别为10.03%和9.99%,随后,虽然上涨幅度有所收窄,但依旧处于稳定上涨趋势。截至2月6日14时20分,其股价上涨7.11%。

  昆仑万维股价走势,图源东方财富网

  棋牌游戏在春节档的凶猛,同样离不开厂商的大量素材投放。DataEye-ADX数据显示,斗地主类产品的投放素材数在1月初就开始持续上涨,在1月21日达到巅峰,单日最高投放素材超过1200组,整个春节期间也保持在日均1000组以上。

  突发的公共卫生事件,给休闲游戏、背后的中小厂商、发行公司带来了向好的一面,但假期过后,线上娱乐的需求会有所下降,短期爆发的产品,如何实现长期的发展,如何留住这段时间新增的用户,是游戏公司真正要面临的考验。

  本文来自 微信公众号连线Insight,作者:向阳 青松 。

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