虽然游戏中的角色众多,但在队伍搭配上并没有那么复杂,首先要保证队伍有着多元化的输出,对弱点能力要齐。这就需要有角色可以使用不同武器、不同属性的魔法,在前期虽然无法要求做到过于全面,但至少要避免出现某种弱点无法破除的情况。 其次善用前后排的机制布阵也是较为重要的,游戏中后排角色每回合都会自动恢复HP和SP。

遇到队伍有角色受伤,SP见底的情况,就可以换下去休息,保证每回合都有能输出的角色在前排,前期有着这样的规划战斗基本就没有太大问题。对于某些角色打点太少的情况,玩家是能用精髓来增加技能,通过打怪、开宝箱都是能获取精髓。推进主线到中期,有着足够的JP值,角色的技能就可以精髓化,这样复制实用的技能,就能让队伍完整性变得更好。在装备方面基本每个角色都可以佩戴两个武器,普攻打出的伤害取决于当前武器的物攻属性无主之地4强化组件和武器公,,在装备多个武器的情况下,手持哪个武器攻击,就会套用对应武器的数值。
同样物理类的主动技能,也是会制定一种武器释放,实际输出也是看当前武器物攻。故此在物理输出角色换装武器的时候,查看物攻的高低就是首要参考。与之不同的是魔法技能伤害计算,它需要根据角色所有装备的属性攻击最高一项来看。恢复技能较为特殊,实际恢复量和武器没有太大关系,主要看的是角色的属性防御值,属防越高回血效率就越好。