火影忍者手游反手分为几种类型2026年9月24日

admin 0

  先手强不是真的强,而反手强的基本都很强。这是因为先手能力可以用密卷弥补,并且替身在身后甚至可以平A起手。而没反手的只能砸通灵保节奏,但是能尊重通灵的技能太多,反手通灵也不是很好用。在对局中,被起手再替身,此时我方替身进入cd。意味着再被起手就要进入对方节奏了,反手简单来说就是防止对方二次起手的能力。如果刚刚替身直接放技能,那么对方替身我们还在技能后摇阶段,这样是百分百要被二次起手的。

  至此可以说技能毫无反手能力,这类硬后摇技能还有很多,千万不要替身直接放精灵梦世界百度版!。正确做法应该是趁对方没其它起手技能,替身先拉开,然后拖一下替身cd再打出对方替身。此时就创造了替身差,减少挨打时间。并且在后续替身的时候,能保证对方不能秒替,这样就可以提前拉扯或骗替了,这个思路是大多数无反手忍者的通用。相对完全无反手的技能,高一级的就是正常后摇的技能。这类技能至少还能在后摇结束放出通灵进行博弈,比什么都放不出要好一点点。

  再高一层的反手就是具备基本的站桩防反或无敌,对方替身就大神罗或须佐。虽然能拖对方替身无敌时间,但是对面直接走开就很呆了。再往上一级就是闪光系反手,这类反手基本都是你替身我就闪走,可以强行博弈。从这里开始的反手已经很不好处理了,然而往上还有能强行卡替拉扯的。这类忍者都可以快速抓取并拉开拉扯,亦或是像白面具一样强行拉扯替身斗罗大陆斗神再临,也可以让对方替身第一时间抓不到我们。最强反手只能是带土了,随时可用的无敌还是权威,相信不少玩家也被替身虚化加电吓哭过。

裂土封王安卓版 品质鄂前旗 格林童话玫瑰花mp3 消防云监管 小小运动家 创造大陆 无名鸭 掌机小精灵兑换码20236月 优车酷租车 女巨人模拟 三国云梦录 缅甸语翻译助手 小刺猬佛罗 剑舞龙城内购版 最强大脑旋转拼图 辣椒消消乐 掌机小精灵永久激活码在哪 我冲厕所贼6 物业综合办公管理系统 纹身手稿大全 都市毁灭模拟器 盗墓小学 返利网联盟 中国古典文学 电话录音器软件 智慧估价系统 掌机小精灵扭蛋币兑换码 海维斯商城 拆家萌宠 掌上新建 金推推 馨和园 弓箭传说:国服最新版下载 闪耀多变形 农拼团 街机之三国战记 才宝学生版 轻语天气 御龙在天手游 大通流量摩托车 掌机小精灵经验值兑换码 节奏打击 贪婪洞窟 51税客 逛下团 掌机小精灵兑换码精灵 掌机小精灵最新兑换码渠道服 圆家家 丽江轻快 贪吃蛇冒险之旅