王国保卫战6

王国保卫战6

  • 支   持:安卓苹果
  • 分   类:手机游戏
  • 大   小:479 MB
  • 版   本:2.05
  • 评   分:

  • 开发者:0
  • 下载量:0次
  • 发   布:2026-10-01
王国保卫战6

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#简介

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王国保卫战6王国保卫战系列游戏,延续前作经典的玩法,玩家将要穿越到更早的利尼维亚之中,加入全新的双英雄系统,拥有丰富的防御塔和法术选择,每种都有独特的强化分支,根据敌人的特点和配置打造专属于你的升级路线,通过特殊的流派击败敌人,改变魔王到来的命运吧。

王国保卫战6怎么玩

1、进入到游戏中,点击开始游戏。

2、之后玩家可以选择存档游玩。

3、进入到全新的地图之中,应对各种强大的敌人。

4、每个场景都有新的玩法和关卡挑战。

5、击败敌人,获得奖励吧。

王国保卫战6新手攻略

一、通用布阵思路(三星稳过模板)

1.开局资源分配(零漏怪核心)

1)前 3 波只造基础兵营 + 弓箭塔,不急于升级,摸清敌人构成;

2)出现重甲敌人:补黄法魔法塔(魔法伤害无视护甲);

3)大量飞行怪:野性精灵弓塔铺满转弯处;

4)海量小怪集群:矮人炮塔 / 火法塔范围清场;

5)多分叉路口:双英雄分守,每条路配 1 兵营拦截。

2.标准万能防线(单主干道关卡)

转弯内侧:兵营拦截(卡住敌人聚集)

转弯外侧:魔法塔 + 炮塔交叉输出

末端出口:女祭司塔给所有建筑增伤回血

空中通道:两侧铺满精灵弓箭塔

3.双英雄最优搭配推荐

开荒通用:杰拉尔德(前排拦截)+ 泽菲拉(远程防空减速)

BOSS 攻坚战:康纳 / 博林承伤 + 维兹南 / 坎德拉大范围控伤

超多飞行关卡:泽菲拉 + 红龙阿什比特

二、法术使用时机(9 种法术关键用法)

火雨:小怪扎堆、BOSS 残血阶段释放,瞬间清群怪

皇家援军:防线即将崩溃、精英突破时临时阻挡

奥术禁锢:锁定巨型 BOSS,打断大招与回血

治愈光环:英雄残血、兵营士兵大面积阵亡时使用

穿甲诅咒:高护甲重甲潮,配合魔法塔快速斩杀

三、避坑关键提醒

不要开局铺满全图塔位,前期金币紧缺,盲目造塔会导致后期无力升级;观察 3 波敌人再补建筑更省资源。

不要只堆纯输出塔,无兵营拦截会出现小怪高速穿线,必丢生命值。

双英雄不要堆在同一路口,多分叉关卡分开驻守,避免一路崩盘全线失守。

面对高魔抗怪物,减少纯魔法塔,切换矮人火炮穿刺物理伤害。

钢铁模式限 1 生命,优先铺满兵营拦截,法术全部留到 BOSS 波次使用。

防御塔进化路线按需切换,重甲多走穿甲分支,飞行多走对空分支,不用固定一套加点。

王国保卫战6英雄强度排行

1、初始弓:人上人+

数值合格,机制扎实,加范围是辅助神技,本身也能补些输出,本质上其实算个拐。

其他两个技能没啥输出,属于是每代第1个老实人。

2、兵营:NPC+

比四五代那种垃圾巢穴要强一些,不过数值依旧难崩,满级的技能组不怎么好用。

虽然说压根就不升满级,属于那种你可以看不上他,但也没其他可用的拦截位,总要带一个。

跟五代刚发布的情况很像,这一代的兵营作用其实弱化了,建几个一二级兵营,性价比很高,用起来很舒服。

3、投石车:NPC

刚开始的大攻击范围很容易欺骗新手,用了才发现攻速极慢,而且容易空A,前摇极长锁定很差,输出也一般。

就算垃圾塔位补个输出也轮不到他,也就攻击范围有点用。

4、魔典:顶级-

数值很不错,点一级魔法书输出很高,给塔上拐也很慷慨。

除了分叉平a学啥不好学三代,被护甲过滤,容易鞭尸空A,强度优秀,不过前两章不怎么需要法师出场。

5、扩散炮:顶级

夸张的数值,昂贵的价格,地位很像五代的三管,但攻击范围上比三管限制大,技能组也是输出爆炸,灌伤很足。

但这一代的经济太穷了,炮塔很难上场,更别提这么贵的,属于是生不逢时。

6、绿弓:夯

有没有真伤+控制+清杂一体的,有的兄弟有的。

前两章玩这个不笑算我输,弹射一点,堪称怪海绞肉机,炮塔是谁不认识,自身dps也很高。

到了第3章高甲怪太多开始乏力,但打高甲又不是箭塔的任务。

就算是硬顶着护甲,真伤技能全代也没几个能和比的。

再加上这一代的碎甲加伤拐特别多,也不是不能用,要怪就怪第3章的高甲堆太多了,放前面几代也是嘎嘎乱杀。

7、豹女:NPC+

本质箭塔cos兵营,地位类似于4代骚扰者,但接敌比骚扰者差,不适合靠他拦人,输出是合格的。

但本代经济实在太穷,实在不适合花到这一个兵营身上,而且本代的逆天塔位,很难像前三代那样,有合适的地方在兵营后面补一个豹女补输出防漏。

8、淘金矮人:拉

你说输了赢了,我说赚了。

偏娱乐句整活向,虽然说造起来确实有一定收益。

但本质上是越早造赚的越多的塔,本代经济穷,前期压力大。

花大几百起一座矮人,前方阵线很容易强度不足而被打穿,本职工作拦人也不如常规兵营来的实在。

对阵线构成几乎没啥提升,等他回本基本上关卡一半往后了,低难度娱乐就行了,高难度完全负收益。

9、黄法:人上人+

初代黄法青春版,造价相当便宜,点一级技能,两个2级兵石头人性价比很高,对单dps不错,三级碎甲效果很好,怪多的时候表现不佳,激光模式使用场景不多,算是为数不多建议多点技能的。

10、紫弩:人上人

纯输出塔,对无甲低甲敌人的输出极其恐怖,但无甲低甲大多都是小怪完全是绿弓的优势区间。

本质是极致对单攻坚向但高甲又打不动,自身转火差容易输出溢出丢失。

死魂骑士也被削了不是物免,只是甲高,总体来说是特定场景用来灌伤害不错但大多场景被绿弓压制了。

11、炼金术士:人上人-

炮塔中唯一相对便宜的,四代火山青春版,减速很好用。

但输出很勉强,招的小兵是路径向不是常驻,还有一个赚钱奥义,减速输出拦人赚钱都想沾点,但没一个精的,可以玩但不算强。

12、大树:NPC

地震 腐森 沼巨集一体的缝合怪,但都学艺不精,输出控制不如地震,滤怪减速不如腐森,身板不如沼巨。

能看的也就一个秒杀了,但经济穷,造价贵,依旧是过不去的一道坎,几乎没什么上场的区间。

13、女祭司:NPC

本质上是一个辅助位,范围内放几个二级兵还有英雄很抗揍,但兵营强度低弱化了他的辅助区间,放在三代一代玩人海战术是神塔,减速沉默增伤都有。

但实在是没输出,奥义虽然说输出不少但毕竟难触发,有相关塔位不如造魔典输出高还是群体增伤,未来估计要靠DLC出个类似于熊猫的强力兵营救一下。

14、奥术:顶级+

高贵的AOE法伤平a,两个技能输出爆炸,三技能锁怪,奥义群体秒杀,高质量高甲怪海的大杀器。

能挑的缺点就两个,第一是造价偏贵,不过强度对得起价格,第二个就是平a是蓄力型,三个一起砸伤害可以,但一个一个砸伤害确实一般,参考之前的幽灵墓和德鲁伊,蓄力式平a注定了它的数值给的不会太高,输出比较依赖前两个技能,算是美中不足的一点,瑕不掩瑜。

15、狙击:NPC-

全代第1个攻击范围全地图,单发伤害确实没得说,智能锁敌有时候神鬼二象性,而且切换还会卡冷却,攻速实在太慢了,比五代的暮光还要慢的多。

很多人说钱多的时候在角落放一个补输出,但问题是钱几乎都是不够用的啊,造价也一点都不便宜,可能锁boss的时候确实爽,但常规情况真不如造几个正经塔来的实在,感觉还是玩具向对策向大。

王国保卫战6游戏特色

1、孤注一掷,回到过去

回到一切传奇才刚刚开始之时,比最初的《王国保卫战》还要更早以前的利尼维亚王国。穿越似曾相识的战场,揭晓那位年轻的法师究竟是如何走入邪道,成为“黑暗领主”的真相。

2、15 座防御塔,带来无限的策略变化

箭塔、法师塔、兵营、炮塔,每一种类别的防御塔都有自己独特的定位,互相搭配来找出属于你的策略。使用多样的防御塔打造防线,阻止敌人的进攻吧!经典不败的塔防传奇。

3、12 名传奇英雄

两名英雄同时上阵,探索不同英雄间的搭配组合。多位来自旧系列的英雄回归,不只有熟悉的老友相伴,也有许多全新英雄等着你的到来。

4、9 种强力法术

自由选择战斗中所配置的法术,在关键时刻来逆转局势。无论是从天而降的火雨、可靠的援军,还是大范围的控制法术......抓准在 Boss 战中施放的时机,赢得胜利吧!

5、全新改版的“升级”系统

每一个英雄、防御塔、法术现在都有自己专属的升级树。根据关卡选择不同的能力分支,在系列作前所未见的高自由度变化中,找出专属于你的最佳搭配。游戏也提供随时可以重置升级点数的选项,尽管放手大胆去尝试吧!

6、19 个精心设计的战役关卡

穿越过去的利尼维亚大陆,踏上从王城来到“暴云深渊”的旅途,再一路抵达名为“阿坎尼亚”的遥远之地。对抗来自 5 个不同种族、超过 40 种以上的敌人,挑战 6 名巨大无比的 Boss,它们可不会轻易让你达成使命。

7、惊喜满满的内容

更加深入探索的剧情,来自历代元素的回归,以及经典的《王国保卫战》式玩笑......就算从未体验过系列作品,也保证你会喜欢上利尼维亚这个国度。

8、多种游戏模式、成就与彩蛋

为热爱收集 100% 要素的玩家们:50 个以上的游戏成就、勇者专属的高难度模式,还有我们玩疯了塞满的一大堆彩蛋!

9、无需网络,随时游玩

随时随地,无论是在公交车还是飞机上都能踏上保卫王国的旅程。无需网络连接的单机作品。