王国保卫战6
- 支 持:安卓苹果
- 分 类:手机游戏
- 大 小:479 MB
- 版 本:2.05
- 评 分:
- 开发者:0
- 下载量:0次
- 发 布:2026-10-01
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#简介
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王国保卫战6王国保卫战系列游戏,延续前作经典的玩法,玩家将要穿越到更早的利尼维亚之中,加入全新的双英雄系统,拥有丰富的防御塔和法术选择,每种都有独特的强化分支,根据敌人的特点和配置打造专属于你的升级路线,通过特殊的流派击败敌人,改变魔王到来的命运吧。
王国保卫战6怎么玩
1、进入到游戏中,点击开始游戏。
2、之后玩家可以选择存档游玩。
3、进入到全新的地图之中,应对各种强大的敌人。
4、每个场景都有新的玩法和关卡挑战。
5、击败敌人,获得奖励吧。
王国保卫战6新手攻略
一、通用布阵思路(三星稳过模板)
1.开局资源分配(零漏怪核心)
1)前 3 波只造基础兵营 + 弓箭塔,不急于升级,摸清敌人构成;
2)出现重甲敌人:补黄法魔法塔(魔法伤害无视护甲);
3)大量飞行怪:野性精灵弓塔铺满转弯处;
4)海量小怪集群:矮人炮塔 / 火法塔范围清场;
5)多分叉路口:双英雄分守,每条路配 1 兵营拦截。
2.标准万能防线(单主干道关卡)
转弯内侧:兵营拦截(卡住敌人聚集)
转弯外侧:魔法塔 + 炮塔交叉输出
末端出口:女祭司塔给所有建筑增伤回血
空中通道:两侧铺满精灵弓箭塔
3.双英雄最优搭配推荐
开荒通用:杰拉尔德(前排拦截)+ 泽菲拉(远程防空减速)
BOSS 攻坚战:康纳 / 博林承伤 + 维兹南 / 坎德拉大范围控伤
超多飞行关卡:泽菲拉 + 红龙阿什比特
二、法术使用时机(9 种法术关键用法)
火雨:小怪扎堆、BOSS 残血阶段释放,瞬间清群怪
皇家援军:防线即将崩溃、精英突破时临时阻挡
奥术禁锢:锁定巨型 BOSS,打断大招与回血
治愈光环:英雄残血、兵营士兵大面积阵亡时使用
穿甲诅咒:高护甲重甲潮,配合魔法塔快速斩杀
三、避坑关键提醒
不要开局铺满全图塔位,前期金币紧缺,盲目造塔会导致后期无力升级;观察 3 波敌人再补建筑更省资源。
不要只堆纯输出塔,无兵营拦截会出现小怪高速穿线,必丢生命值。
双英雄不要堆在同一路口,多分叉关卡分开驻守,避免一路崩盘全线失守。
面对高魔抗怪物,减少纯魔法塔,切换矮人火炮穿刺物理伤害。
钢铁模式限 1 生命,优先铺满兵营拦截,法术全部留到 BOSS 波次使用。
防御塔进化路线按需切换,重甲多走穿甲分支,飞行多走对空分支,不用固定一套加点。
王国保卫战6英雄强度排行
1、初始弓:人上人+
数值合格,机制扎实,加范围是辅助神技,本身也能补些输出,本质上其实算个拐。
其他两个技能没啥输出,属于是每代第1个老实人。
2、兵营:NPC+
比四五代那种垃圾巢穴要强一些,不过数值依旧难崩,满级的技能组不怎么好用。
虽然说压根就不升满级,属于那种你可以看不上他,但也没其他可用的拦截位,总要带一个。
跟五代刚发布的情况很像,这一代的兵营作用其实弱化了,建几个一二级兵营,性价比很高,用起来很舒服。
3、投石车:NPC
刚开始的大攻击范围很容易欺骗新手,用了才发现攻速极慢,而且容易空A,前摇极长锁定很差,输出也一般。
就算垃圾塔位补个输出也轮不到他,也就攻击范围有点用。
4、魔典:顶级-
数值很不错,点一级魔法书输出很高,给塔上拐也很慷慨。
除了分叉平a学啥不好学三代,被护甲过滤,容易鞭尸空A,强度优秀,不过前两章不怎么需要法师出场。
5、扩散炮:顶级
夸张的数值,昂贵的价格,地位很像五代的三管,但攻击范围上比三管限制大,技能组也是输出爆炸,灌伤很足。
但这一代的经济太穷了,炮塔很难上场,更别提这么贵的,属于是生不逢时。
6、绿弓:夯
有没有真伤+控制+清杂一体的,有的兄弟有的。
前两章玩这个不笑算我输,弹射一点,堪称怪海绞肉机,炮塔是谁不认识,自身dps也很高。
到了第3章高甲怪太多开始乏力,但打高甲又不是箭塔的任务。
就算是硬顶着护甲,真伤技能全代也没几个能和比的。
再加上这一代的碎甲加伤拐特别多,也不是不能用,要怪就怪第3章的高甲堆太多了,放前面几代也是嘎嘎乱杀。
7、豹女:NPC+
本质箭塔cos兵营,地位类似于4代骚扰者,但接敌比骚扰者差,不适合靠他拦人,输出是合格的。
但本代经济实在太穷,实在不适合花到这一个兵营身上,而且本代的逆天塔位,很难像前三代那样,有合适的地方在兵营后面补一个豹女补输出防漏。
8、淘金矮人:拉
你说输了赢了,我说赚了。
偏娱乐句整活向,虽然说造起来确实有一定收益。
但本质上是越早造赚的越多的塔,本代经济穷,前期压力大。
花大几百起一座矮人,前方阵线很容易强度不足而被打穿,本职工作拦人也不如常规兵营来的实在。
对阵线构成几乎没啥提升,等他回本基本上关卡一半往后了,低难度娱乐就行了,高难度完全负收益。
9、黄法:人上人+
初代黄法青春版,造价相当便宜,点一级技能,两个2级兵石头人性价比很高,对单dps不错,三级碎甲效果很好,怪多的时候表现不佳,激光模式使用场景不多,算是为数不多建议多点技能的。
10、紫弩:人上人
纯输出塔,对无甲低甲敌人的输出极其恐怖,但无甲低甲大多都是小怪完全是绿弓的优势区间。
本质是极致对单攻坚向但高甲又打不动,自身转火差容易输出溢出丢失。
死魂骑士也被削了不是物免,只是甲高,总体来说是特定场景用来灌伤害不错但大多场景被绿弓压制了。
11、炼金术士:人上人-
炮塔中唯一相对便宜的,四代火山青春版,减速很好用。
但输出很勉强,招的小兵是路径向不是常驻,还有一个赚钱奥义,减速输出拦人赚钱都想沾点,但没一个精的,可以玩但不算强。
12、大树:NPC
地震 腐森 沼巨集一体的缝合怪,但都学艺不精,输出控制不如地震,滤怪减速不如腐森,身板不如沼巨。
能看的也就一个秒杀了,但经济穷,造价贵,依旧是过不去的一道坎,几乎没什么上场的区间。
13、女祭司:NPC
本质上是一个辅助位,范围内放几个二级兵还有英雄很抗揍,但兵营强度低弱化了他的辅助区间,放在三代一代玩人海战术是神塔,减速沉默增伤都有。
但实在是没输出,奥义虽然说输出不少但毕竟难触发,有相关塔位不如造魔典输出高还是群体增伤,未来估计要靠DLC出个类似于熊猫的强力兵营救一下。
14、奥术:顶级+
高贵的AOE法伤平a,两个技能输出爆炸,三技能锁怪,奥义群体秒杀,高质量高甲怪海的大杀器。
能挑的缺点就两个,第一是造价偏贵,不过强度对得起价格,第二个就是平a是蓄力型,三个一起砸伤害可以,但一个一个砸伤害确实一般,参考之前的幽灵墓和德鲁伊,蓄力式平a注定了它的数值给的不会太高,输出比较依赖前两个技能,算是美中不足的一点,瑕不掩瑜。
15、狙击:NPC-
全代第1个攻击范围全地图,单发伤害确实没得说,智能锁敌有时候神鬼二象性,而且切换还会卡冷却,攻速实在太慢了,比五代的暮光还要慢的多。
很多人说钱多的时候在角落放一个补输出,但问题是钱几乎都是不够用的啊,造价也一点都不便宜,可能锁boss的时候确实爽,但常规情况真不如造几个正经塔来的实在,感觉还是玩具向对策向大。
王国保卫战6游戏特色
1、孤注一掷,回到过去
回到一切传奇才刚刚开始之时,比最初的《王国保卫战》还要更早以前的利尼维亚王国。穿越似曾相识的战场,揭晓那位年轻的法师究竟是如何走入邪道,成为“黑暗领主”的真相。
2、15 座防御塔,带来无限的策略变化
箭塔、法师塔、兵营、炮塔,每一种类别的防御塔都有自己独特的定位,互相搭配来找出属于你的策略。使用多样的防御塔打造防线,阻止敌人的进攻吧!经典不败的塔防传奇。
3、12 名传奇英雄
两名英雄同时上阵,探索不同英雄间的搭配组合。多位来自旧系列的英雄回归,不只有熟悉的老友相伴,也有许多全新英雄等着你的到来。
4、9 种强力法术
自由选择战斗中所配置的法术,在关键时刻来逆转局势。无论是从天而降的火雨、可靠的援军,还是大范围的控制法术......抓准在 Boss 战中施放的时机,赢得胜利吧!
5、全新改版的“升级”系统
每一个英雄、防御塔、法术现在都有自己专属的升级树。根据关卡选择不同的能力分支,在系列作前所未见的高自由度变化中,找出专属于你的最佳搭配。游戏也提供随时可以重置升级点数的选项,尽管放手大胆去尝试吧!
6、19 个精心设计的战役关卡
穿越过去的利尼维亚大陆,踏上从王城来到“暴云深渊”的旅途,再一路抵达名为“阿坎尼亚”的遥远之地。对抗来自 5 个不同种族、超过 40 种以上的敌人,挑战 6 名巨大无比的 Boss,它们可不会轻易让你达成使命。
7、惊喜满满的内容
更加深入探索的剧情,来自历代元素的回归,以及经典的《王国保卫战》式玩笑......就算从未体验过系列作品,也保证你会喜欢上利尼维亚这个国度。
8、多种游戏模式、成就与彩蛋
为热爱收集 100% 要素的玩家们:50 个以上的游戏成就、勇者专属的高难度模式,还有我们玩疯了塞满的一大堆彩蛋!
9、无需网络,随时游玩
随时随地,无论是在公交车还是飞机上都能踏上保卫王国的旅程。无需网络连接的单机作品。
