这款游戏的核心机制就是变脸,抛开没有能力的初始形态,我们可以在四种情绪之间切换。美术很有特点,只要看脸色再看表情就知道属于什么情绪状态。脸红就是生气气的,变成黄脸的时候耳朵就变成圆圆的,嘴角也会向上,也就是高兴。脸变蓝色偷人东西,像一条蛆在地上蠕动就知道是悲伤。同理变成绿色的时候就飞机耳,也就是在害怕。不同的脸色就有不同的技能,我们的最终目标其实就是选择合理的情绪克服阻碍到达最终目标点。

从整个流程的开始到结束,其实制作组一直在给玩家新鲜感,新机制是层出不穷的。别说每一关了,每一关的每个部分都会有全新的机制融入。让你在了解这个世界同时可以驾驭更加复杂的谜题,这些新机制全部来源于世界上无处不在的小动物。既然我们有四种情绪,这些小动物自然也有。除了本身可以随便移动以外,最重要的技能就是唱歌。唱歌的效果就是把自身的情绪感染给附近的动物,几乎所有谜题都围绕这个点进行。

情绪不一样、能力不一样,所以其它生物在不同情绪状态下也会有不同的能力。同样是鳄鱼,绿鳄鱼就会变成跳台把你顶起来,红鳄鱼见了你就会哈气,黄色和紫色鳄鱼都完全无害。要知道自己想要转变情绪就需要和各种生物交互,既要了解哪些生物可以给你传递,又要了解如果转变了这些生物的情绪使魔计划兑换码大全通用礼包。,它们会变成什么样。最开始会用一个简单的交互和动作效果来预告,只需要稍作思考就可以得出结论。

基本上就是单一或者两个情绪之间的切换,在此基础上加入一两种生物的某个单一形态。基于简单的操作模式和恰到好处的提示,你就可以轻松掌握当前关卡所需的动物机制。例如刚落地时头上有一只蝴蝶,尝试性跟随蝴蝶走一小段变红脸了,打开图鉴一看原来蝴蝶可以给莫诺传递情绪。

跳台太高上不去,那肯定得把鳄鱼变成绿色才能上去,但还没过去就被鸟染成了紫色,而且鳄鱼在迷雾里还不能唱歌。那就只能在迷雾边缘试试,结果鳄鱼没变色,鸟变色了,还进雾把鳄鱼也染色了,瞬间茅塞顿开。也就是鸟不光可以把情绪传递给玩家,也可以传递给其它动物。