这龙带刀测评:忍耐只是一阶段的门票?游戏攻略

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  本作谈不上风景好,也谈不上关卡设计,它就是纯粹的加开放世界。在独立游戏当中能有现在比较高的知名度是因为两点,一是大家都想扮演龙,叼着散发特效的刀噼里啪啦砍其它龙,或者在大草原上狂奔。二是动作表现在独立游戏中还是挺爽的,一上手一套最基本的轻攻击按过去,还能把敌人挑飞再接个大下砸。弹敌人的攻击、闪避敌人的红光、削减敌人的架势、控制好精力、伺机反击基本就是核心玩法。

  它的成长部分做的也很简单,打怪会给你爆蓝色属性点。生命、力量、蓝量、精力随地大小点。也会全自动提升角色等级。如果打败了首领,不仅可以获得红色技能点去点主动技能,还可以获得各类被动增益和召唤其出场帮忙干仗。至此整个游戏从战斗的基本玩法战神新世纪:刀刀送钻,、rpg、成长内容、关卡类型、时长想必已经可以了解七七八八了。值得夸奖的是,神秘龙游围绕弹刀这个核心做的角色性能出奇的好,可以说是比相当多的动作独立游戏做的好。

  不仅闪避可以第一时间取消动作前后摇,而且在各类动作中也可以极快速的衔接防御,技能也存在很强的冲击力,可以不断压制敌人。在面对一些可以和玩家互相拼刀的敌人时,我砍你弹、你砍我弹的攻防转换也是挺带感的。在面对一些夹杂红光的长连段敌人时,控制精力在各类敌人快慢刀之间不断变换防御和闪避对策,利用技能的无敌时间规避敌人的红光aoe,的确可以让人进入心流状态。

  尽管这是一个闪避游戏,但是不错,比起平淡如水一样的无趣对垒,神秘龙游在本就不长的流程中存在不少的战斗爽时刻。可不论怎么说,这龙带刀都绕不过它是一个低成本、小作坊、大噱头、质量差的作品事实。整个游戏的光影调校很差,暗部特别暗,很多情况是看不到暗处有什么的。很多敌人也会藏在草里,不按锁定是根本察觉不到敌人存在的。

  恐怖的是,一旦遇到了多个中小型敌人或者体型超小的boss时,地狱就来了。不管你是不是在释放技能,不管你是不是在平a最后一刀,地面最小的一只怪碰你一下瞬间就拉回地面打断动作。这就导致性能好、动作帅,但是面对群殴就要打拉锯战,在面对复数小型敌人时更是如此。

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