Saber在手动操作模式下,队伍通关回合普遍会比自动战斗缩短一到两回合,搭配加拉赫装备等价交换时,可以精准把控终结技的释放时机,提升行动频次来积攒更多能量。星期日在自动对局里会大量浪费拉条效果,手动时妥善留存Saber的终结技,能够做到强化普攻结束后由星期日拉动Saber,充能完成后Saber再次触发自拉条,接连两次拉条来打出极高的输出上限。

星期日搭配记忆主的阵容,手动和自动的差距并不大,这套组合多重拉条容易打乱行动时序,就算手动操控也很难完全理顺,多层拉条还会加速各类增益到期。想要冲击上限的手动配队可以采用Saber搭配星期日,白厄搭配记忆主,和自动玩法里的角色分配思路刚好相反。成型队伍为Saber、星期日、藿藿搭配银狼,这套阵容存在零回合通关的可能性,最终结果会带有一定随机性。

开战前的秘技释放顺序有讲究,通常是其他队友依次开启秘技,银狼最后释放开局秘技。在进入战斗之后,其余队友行动完毕,Saber首輪行動釋放戰技,這時總能量還沒有達標,星期日拉動Saber,但暫時不要開啓星期日的終結技。等到Saber第二次釋放普通戰技觸發自拉條之後,星期日再開啓終結技完成充能與增傷,Saber打出強化戰技,綠色能量溢出達到一百二十點立刻釋放終結技。

後續循環依舊遵循預留能量的思路,盡量保證Saber釋放強化普攻的回合銜接星期日拉條和隊友充能。敵人推條、能量循環中斷等狀況都可能打亂時序,不沖擊極限分數的對局不必強行追求完美循環。Saber的整套體系幾乎不會消耗戰技點,戰技點充裕的回合,藿藿可以盡量釋放戰技。
像是星期日和藿藿的終結技單次能夠提供七十二點綠色能量,六魂停雲的終結技單次可給到六十點綠色能量,這類充能操作尽量集中在终结技到强化普攻的窗口期释放。击杀敌人或是承受伤害,能够回复五至十五点绿色能量,灰色炉心共鸣能量属于Saber独有的能量,开局自带三十点,每一点都能够转化成八点灰色能量。