阶级需要花费材料手动提升,总共三阶。每个猎人都要单独培养。阶级提升后,猎人的基础属性会直接提升,这部分将决定猎人能不能打高难度副本。与此同时,猎人的技能也可以进行最多五级的强化,技能等级拉满后,伤害和效果也会变得更加直观。当然,它们也可以研究配装。如果你嫌麻烦也没关系,官方预先准备了一键配装方案,确保你的猎人数值有个保底。

本作也为猎人们准备了大量可刷取的发型和服装,喜欢谁、想培养谁、想打扮谁都有一些空间。加之通关后还会解锁一些猎人的独家剧情番外,可以更充分的了解到它们是如何成为猎人的,又有哪些过往和故事。本作在次要角色上的投入是相当扎实的,如果你本身就是某位猎人的单推,那么在这部分的情绪价值上还是很充分的。如果你的目标只是通关主线体验剧情,或则想集齐二十名猎人,那么肝度其实不算高。

主线部分基本把剧情与角色成长深度绑定在一起,你会从最弱的e级猎人开局,通过理解机制、解锁技能、提升装备一路走到影子军团加入,最后开启君王化。每推进一个阶段都能明显感受到战斗上的质变,漫画与cg的过场结合的比较自然,同时还提供三种配音,整体卖相的厨力还是比较在线的。除了主线以外,世界玩法也比较有趣。它和主线深度绑定,每通关一章主线都会解锁一张世界玩法的地图。