体能够提升生命值,还会放大长枪,斧头,锁链,旋棍带来的攻击威力。在属性点数处于1到9这个区间,每投入一点就能增加四十点生命,点数突破九点之后,单一点数带来的生命增幅会下滑至二十五点。心是综合增益效果,能够提高生命,精力上限以及精力恢复速度,每增加一点属性便能稳定提升十点生命值。刚主要用来增加生命值和装备负重上限,而武士类型装备普遍重量偏高,提升该属性会让装备的选择性增大。

武,技,忍,咒四类属性都可以提升对应武器的攻击力,每投入一点同样增加十点生命值,在强化输出能力的同时附带生命加成,其中武可以拉高太刀,双刀,斧头,大太刀,忍刀,旋棍的伤害数值,还能小幅提升精力伤害。如果要是不使用这些武器,只需满足装备所需属性门槛再少量加点,不需要额外加点能力值。技属于综合加成的属性,除了提升多种近战兵器的强度,还能提高远程武器、妖怪技和忍术的伤害。其中忍术的实战价值最为突出,借助攻击或是闪避动作就能补充使用次数,苦无、豪火球、焙烙弹这类忍术在开荒推图环节实用性很强,使用对应兵器和忍术体系的玩家可以优先提升这项属性。

忍能够加快精力恢复速度,提升远程武器威力,同时延长自身增益效果以及敌方负面状态的持续时长。选用配套武器的玩家可以分配一部分点数给到这项属性。咒主要是提升阴阳术体系的强度,虽然部分作用会被忍术替代,但是不少强力魂核都存在着有咒属性的点数要求,并且解锁阴之座栏位同样需要达到对应的咒属性门槛。