阿的二技能偏向生存强化,效果为完成十五段攻击之后,接下来三十秒内自身与选中友方单位的生命上限、防禦力提升百分之五十。七級屬性初始技力二十二,需求技力三十四,專精三調整爲初始技力二十五,消耗技力三十,完成專精之後落地只需要積攢五點技力就能啓動。在三十秒持續時間內,無論阿或是被增益的隊友中途退場,身上獲得的加成都會保留直至時長結束。

友方單位承受这一系列攻击不会触发反弹伤害,不用担心阿被队友的反伤效果击杀,适合搭配重装、功能型辅助等依靠生存属性发挥作用的干员。拿星熊举例,获得增益之后防御数值由一千一百上涨至一千五百,生命上限从四千四百零六提升到六千三百。阿正前方三格范围内的单位拥有最高优先级,由近到远依次筛选目标。

前方三格没有友方单位时,系统会挑选攻击范围内距离阿最近的角色。多名干员距离相同时,后部署的单位优先级更高,更容易成为技能攻击对象,大家能够调整干员摆放位置,精准锁定想要施加增益的目标。选定一名友方单位之后,连续发起十五次攻击,单次伤害数值固定五百点,理论总伤害能够达到七千五百点。伤害结算遵循通用计算公式,单次实际承受伤害等于五百减去目标防御力,十五段伤害相互独立计算,总受伤数值就是单次结算结果乘以十五。