三国志战略版自愈技能有用武之地吗游戏攻略

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  深藏若虚、合军聚众、一力拒守以及A级的诈降和自愈这五个技能,这类技能总体来说评价都不高,核心原因就是占据了一个很重要的格子,但主要收益只有给自己回血。在大部分场合下,这样带一个技能是很废格子的。目前所有的主输出都是自己带输出技能为主,像王异这样的属于异类,可能可以这么带。正常这种技能都是给辅助带的,恰好辅助的血线是相对没那么重要的,只要它还活着,技能生效就好。

  如果正常有收益更高的技能,肯定优先带别的技能。所以用这种技能基本上只有一个场合下需要,那就是拖回合要多穿。对于高配版本的深藏若虚无需过多展开,这就是给sp貂蝉的萝卜坑技能。明明可以一次回血到位,非要拆开成三次。主要就是为了配合sp貂蝉的主技能,顺便来点减伤,因为sp貂蝉本身还属于比较脆的。剩下也就是武峰阵的主将非常适合,武峰阵的减伤再加上深藏若虚的减伤,都非常契合武峰阵主将位吸引火力的需求。可以说在自愈体系里已经超然到鹤立鸡群了,其实需要对比的主要是三个。一力拒守、合军聚众和A级的自愈,这三个非常纯粹的就是给自己回血,强度基本上等于让了对面半个技能。要发挥这个技能无非有两种,一种是搭配飞熊军,让给自己回血这件事上点其它的价值。比如在pk赛季的孙十万飞熊,周泰带一个一力拒守或者合军聚众保证飞熊军的伤害,这是大概为数不多的正常带法了。

  剩下的就只有s赛季或者极其郊区,为了配合另外一个精准回血而带的。比如周瑜、陆抗和主公组队,如果陆抗不带一个自愈,那么华佗主公的所有回血基本上都给陆抗一个人了。在s1周瑜能凑齐八门、夺魂和风助,搭配主公的定向回血就有足够的强度。至于陆抗带的自愈比较弱,反正有周瑜还是带得动的。而自愈系的最后一个奇葩诈降,第一个回合先混乱自己,然后给自己三回合高额的回血。这个技能可以在武峰阵的主将带,保证前四回合的生存。看起来还是有点意思,但是都能凑出武峰阵了,还凑不出像样技能的概率基本不存在。而且武峰阵是一个偏后期的战法,诈降是只管前四回合的技能,这个节奏的匹配度堪忧。

  要说一定没有用武之地也不至于,假如它是一个被动技能还可以配合一下鲁肃。鲁肃的技能是五回合下班,诈降是四回合下班。鲁肃第一个回合混乱了,无非是普攻摸一下自己人的损失,没有多大。但是第二回合到第四回合都能保证比较好的生存,最重要是自己把短板给补上了,自己的回血就会给到更需要的队友,能比较好的发挥鲁肃的优势。而鲁肃的队伍要是第五回合没赢下来,基本上也就困难了,所以节奏是适配的。

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