跃跃的一技能属于攻击回复并且自动触发类型,开启后下一次攻击伤害提升至基础攻击力的两倍。在技能达到专精三阶段仅需要三点技力,连续完成三次普通攻击后,第四次攻击就能触发强化伤害。这类机制在现有干员技能体系里较为普遍,可以结合分支固有特性搭配运用,把干员布置在敌人近处,缩短回旋镖往返距离,降低攻击间隔来提高强化普攻的触发频次。

二技能为手动启动技能,依靠攻击回复积攒能量,主动激活后持续十七秒。技能基础状态能够提升百分之四十攻击力,完成专精三之后攻击力增幅提升至百分之六十,发动攻击时额外生成一枚回旋镖,两枚投射物可以同时射出。两枚回旋镖同步发射不会延长攻击前摇与后摇时间,搭配技能提供高额攻击力加成,开启技能后跃跃的攻击力面板最高能够达到八百五十。这项技能的输出思路和分支特性保持一致,目标距离越近,攻击间隔就越短便会在单位时间内打出越高的总伤害。

借助攻擊範圍後置判定的特性,躍躍可以覆蓋自身九宮格區域,順利應對從後方迂回的敵人,近身布置時可以發揮最強輸出水平。受到四星干员模板约束,她只拥有两项主动技能和一项天赋,可供开发的战术选择并不丰富。基础攻击力在四星狙击干员当中处在中上水平,生命值属性较高,而最强的机制亮点在于可以依靠敌我间距可以调控攻击前后摇。在开启二技能之后破甲能力能够突破八百,面对护甲偏低的敌人时可以稳定输出,在实战里比较适合布置在防线侧面来承担出防御的任务,擅长阻拦迂回偷袭的敌军。