和而不同mod中,市中心建筑主要作用是拉快前期节奏。它们只在前期出得比较多,可以用溢出的锤也就是生产力白嫖。常见的建筑有纪念碑、王庭、测量仪,以及坎儿井、粮仓、训练营、工官营火等。纪念碑是常规文明在前面4城必出的,分城有条件的话一定要落地买碑。通过碑尽早吃到文化加成,还有扩地buff。若玩家选了碑神的万神殿,那所有城都得把纪念碑普及开来。王庭的性价比不错,激活首都之后能直接出。

测量仪需看自身在前期缺不缺科技,比如像圣地开的文明很需要补瓶。所以我方可以通过测绘仪,将渠堰点亮。点亮后普及测量仪,加上泛滥地貌来拿大科和大工点数。坎儿井需要在前期的首都中,查看一分地是否缺粮。比如粮食从3涨到4都得消耗10T的话,那就可以造一个坎儿井。该井在补充粮食的时候,大多数情况下的性价比都要比粮仓高。粮仓提供的粮还不错,可以出一个并做做历法的尤里卡。后期除非城中有很多的种植园和牧场加成资源,否则基本不用出粮仓。

因为它如果吃不到牧场、种植园的buff,那在低人口获得的粮食会很少。训练营可在原始军事+畜牧局之中出一波,能直接买入。但如果敲首个移民的时候拿不到手,那后期不建议买。当然己方要是想出工兵,那工兵的城能酌情造一个训练营。工官营火可于首都开局且吃到很多加产资源的时候建造,稍稍补补粮锤。河运码头和集市的回本效果还算不错,它们可以纯给回合金。在贷款比例拉到20之后,可以直接买并吃到条件加产。

至于渔业和贸易港市在和而不同的mod里面,可以无视。这两建筑的回本率马马虎虎,但渔船和港口的buff很弱。城墙虽然属于没产类型的建筑,但它吃到各种buff后反而有机会玩。比如其能吃到大工提供的点数,以及新天鹅堡提供的文金以及红卡的粮锤buff。以上增益全部吃到后,再加上红宫就可以让产出翻番。水磨酒窖和图腾柱一般不怎么用,前者的解锁时机太晚了。后者只有在首个市政跑丧仪的情况下,才可以秒買並發出萬神。注意無論是以上的什么市中心建筑,都不离开红宫阿尔罕布拉宫。