这是一部将雪国列车这种残酷的社会寓言转化为可交互的生存策略体验作品,它不仅仅借用了末世列车的皮囊,更在玩法层面试图让你亲身扮演一下那位坐在引擎室里的决策者。你需要做出一系列理性却可能不人道的决策,带领人类文明在冰封末日中活下去。作为一款以协同构筑为核心,融合了经营要素的roguelike游戏,玩法肯定是最重要的。

遊戲中我們的卡組也就是不斷延伸的列車,而每一節新獲取的車廂則相當于一張加入牌庫的新卡。每張卡片不僅有自身獨特的屬性和功能,同時卡與卡之間還存在著類似于自走棋中的羁絆,湊夠一定數量便可以發揮特殊效果。比如學院流派的卡可以每隔一段時間免費生成一張學院卡,而治安流派的卡湊夠一定數量則可以生成一個不占位置,但功能異常強大的特殊車廂。

這些車廂可以隨時撤下和替換,或者收回成爲物資。也就是說玩家需要根據當前局勢,結合卡片之間的羁絆,篩選和運營出最適合的搭配,這樣才可以順利通關。很明顯作爲末世題材,玩家自然也不可能輕松到達終點,整個遊戲的對抗都圍繞著幸福度這一核心資源展開。系統會生成各種消耗幸福度的元素,而列車則是一台巨大的幸福度生産機器。除了每一節車廂都會産出幸福度以外,車廂的恰當布局與升級也能大幅度提升幸福度的産出效率。

幸福度越高,作为车长的你地位就越稳固。而当幸福度清零的瞬间,你也会被列車上的暴動者無情的抛棄。因此我們不僅需要應對好各種突發的隨機事件,規劃好每一個物資的使用,還需要選擇好前進的路線以及自己的領導風格,才能在資源匮乏的末世中維持著微縮社會的正常運轉。說到路線推進,也是本作最大的特色。很多帶有路線選擇元素的遊戲,往往會讓玩家提前看到整張地圖的全貌,這樣一來所謂的路線選擇就變成了一個純粹的數學優化問題。

你只需要在出发前计算一下哪条路收益最高,按部就班的走过去就行了。这种设计本质上无法对玩家形成真正的干扰,也谈不上探索的乐趣。但霜轨2完全不同,由于视野的限制,你无法提前看到整条路线的全貌。列车在冰原上飞驰的同时,只能看到前方有限的范围。这就迫使你在信息不完整的情况下,需要不停的做出即时判断。